情報網をたどらせていただきました。

優勝:ダークライEXバッフロン
2位:ダークライEXサザン
3位:ビーチなしカメケル


 結果を観ていると、色々なことを考えさせられますね。
 
 あくまでvsカメケル+αの話ですが、前回の記事ですっかりサザンドラ(BW5)を忘れておりました。ブラックキュレムEXをメタっているように見えるのは私だけでしょうか。

 バッフロン(BW5)はケルディオEXに4エネ(輝石で5エネ)を使わせることができるので、総合的にデッキのエネを枯渇気味にさせることができたとも考えられるところです。



 

 決勝の様子も気になるところです。モノズをしっかり狩ることができなければダークライEXバッフロンの方がどうしてもきつい立場に立たされそうなので。


 また今回の環境はどくさいみん光線を4積む方が多かったので、改造ハンマー等の妨害系グッズの影響を受けにくい環境だとも思えてきました。M2EXが下火になり無色2個を壊そうなんて最近考えてもいなかった私がいます。

 以前ダークライEXバッフロンを作りましたが、僕には扱えませんでした。構築にどのような違いがあるのでしょう。気になるなぁ~。





 想像の域をでませんが、優勝した方の考えが気になるところです。


 もっと対戦の流れを意識して構築が出来るようにしたいです。私はまだ環境との相談が出来ていないようです。


 皆さんの意見を聞かせて頂けると嬉しいです。
 バトル強化デッキが出てから若干ネガキャンされてたのをまんまと鵜呑みしてしまってたZE


 何が強いかって200ダメージ出せるところなんですけど、それが展開の中でどういう意味をなすか。今から至極当たり前なことを書きます。

 
 現在のEX環境では、多くのEXポケモンを2ターンかけて倒すのが主流だと考えています。それを覆して1ターンで倒すことのできるのが200ダメという打点です。


 まずは普通の2-2交換から考えます。どの技でも同じですが通常、技を使うタイミングは2通りのパターンが考えられます。Aを自分とします。①が通常有利な状況と言えます。

①こちらから攻める時。要するに、
「Aが攻める」
「Bが攻める」
「Aが攻める、Bがきぜつ」
「用意していたB2が攻めて、Aがきぜつ」
といったように2-2のサイド交換が行われるパターン。Aがテンポを握っていると言うんですかね。
②あいてから攻める時。念のため書くと、
「Bが攻める。Aの残りHP半分程度」
「Aが攻める。Bの残りHPが半分程度」
「Bが攻める、Aがきぜつ」
「用意していたA2が攻めて、Bがきぜつ」
といった形ですね。

 では実際にBがブラックキュレムEX、B2はケルディオEXとしましょう。

①では、
「Aが攻めてブラックキュレムの残りHP半分程度」
「ブラックキュレムが攻めて、Aがきぜつ」
「A2が攻めることができたらブラックキュレムがきぜつ」
「ケルディオEXがA2を攻める。A2の残りHP半分程度」←②の状況に変化
②では
「ブラックキュレムが攻めて、Aがきぜつ」
「A2が攻めることができたらブラックキュレムの残りHP半分程度」
「ブラックキュレムEXが(ケルディオEXが)A2を攻める。A2の残りHP半分程度orきぜつ」

 といった具合になります。先攻と後攻が逆転した状態とでも言いましょうか。これが今の環境で何気なく起こっている盤面だと思います。


 カメケルがさらに厄介なところは、カメックスがいればエネルギー回収1枚+エネ1枚でケルディオEXが攻める態勢を維持できるところです。理論的に理想的な回り方をするとこれを覆せるカードはありません・・・。はい、あくまで弱点を考慮せずお互いEXでぶつかり合った場合です。



 これをひっくり返せるスペックを持つのはレックウザEX、ゼクロムEXです。単純にこちらもブラックキュレムEXやケルディオEXを1回の攻撃で倒してしまえばいいのです。ゼクロムEXはタチワキ毒催眠光線を併用するのでレックウザEXほどお手軽ではありませんが。
 非EXを使うのも手ですね。ゼクロムは120ダメを出せるので、こちらが2回攻撃をすることができれば①→②への移行はありえません。ただしレックウザEXには無い欠点があります。それは回復させるターンを与えてしまうことです。要するにまんたんのくすり、輝石+きずぐすり(ケルディオは2枚必要)、スーパーポケモン回収等を使用することで①→②へ移行させられてしまいます。




 色々書きたいことありますがこれくらいにしときます。こう考えていくとデッキを考える時にどんなグッズが必要かおのずと見えてきますね。
 前の日記の通り、ビクトリーカップだっけ?朝からのには参加してません。はい。まずは私が使用予定だったデッキから。ギギギの可能性を考慮してキュウコンを外せませんでした。

ポケモン10枚

3 ヤミラミ
3 ダークライEX
1 ロコン
2 キュウコン
1 ケルディオEX

サポート13枚

4 アララギ
3 ベル
4 N
2 フウロ

グッズ26枚

4 どくさいみん光線
4 ハイパーボール
4 ダークパッチ
3 ポケモンキャッチャー
2 悪のツメ
1 まんたんのくすり
1 すごいつりざお
1 エネルギー転送
1 ポケモンいれかえ
1 エネルギーつけかえ
1 ツールスクラッパー
1 ダウジングマシン(AS)

2 タチワキシティジム

エネルギー11枚

8 基本悪エネルギー
3 ブレンドエネルギー 草炎超悪


こんな感じに落ち着いてました。上から順に誰得の解説をば。


①ポケモン比

 本当はダークライEXを4にしてサイド落ち対策をしたかった。2落ちの可能性を除外&キュウコンをアタッカー枠として最低の4枚を確保。
 ヤミラミも4だと初手が超安定するんでしょうけども、3枚でもハイパーで呼ぶ→パッチでヤミラミに悪エネがつく、前に悪エネ貼って逃がすという形で前に出せるので十分な枚数でした。初手に必ずヤミラミを起動する意味があるのかと思える事故トラッシュということもあるので必須とは思えなかった。それならグッズに枚数割くほうが有用でした。スペースが無いとも言う。


②サポ比

 ドローソースが11枚とかいう舐めた仕様。最低限アララギ、ベル、Nは4枚ずつ入れるつもりだった。アクロマはベンチが埋まるのがどう考えても中盤~終盤なので脚下。
 フウロはピン積みカード(ピン積みにしなければならないカード)を活かせなくなるので必須。


③グッズ

 スピードダークライって言うのかな?ハイボとパッチの4積みは揺るがない。
 どくさいみんもダークライEXにとって必須級の打点調整カード&縛りカードというスペックなので4積みで揺るぎません。
 エネ転はヤミラミと組み合わせてエネ事故を阻止できるので1積み確定。2積みはスペース無いし、それならフウロ積んだほうが有用。サイド落ちも考慮する必要無い。
 やみのころもがあるとはいえ、相手のどくさいみんで眠ったまま1ターン攻撃できない状況を作りたくないのでいれかえも1積み確定。2積みは・・・同上。そもそもどくさいみんで眠ったままの確率は25%。4枚つかって1回もねむったままにならない確率は81/256。これをどう見るかですが、まあ1回分で十分かなという判断。
 キャッチャー3は甘えだと自分でも思いますが、キュウコンが化けるので4枚分は確保です。このデッキ使ってて思うのは、ナイトスピアでベンチに逃げてもベンチに攻撃できるので思った以上に相手が後ろに引いてくれないこと。手札にまんたんでも握って無い限りにげてくれないみたい。そういう状況があってこちらも無理にキャッチャー使ってでも狩りに行きたい場面がない→キャッチャーが最後まで残るのでここでスペースを確保しました。デッキコンセプト的に縛るという行為をそんなに必要としないです。
 つりざお・・・終盤のエネとポケモンの枯渇を防ぎます。キュウコン再利用します。
 エネルギーつけかえ・・・ダメージが乗ったポケモンのエネを移動して場のエネの蓄えます。2ターン目に攻撃できる確率をあげます。2積みするスペースないです。
 まんたんのくすり・・・回復なしでは色々詰む場面がありそうだったのでvol2同様そのまま1積み。
 ツールスクラッパー・・・きせきは爪で無効化できますが、ダストダスだけは邪魔そうだったので1積み
 エーススペックはダウジングマシン。単純にピン積みグッズカードが多いので採用したという理由です。使い続けていくにつれ、序盤でもそこそこ使えるカードだということが明らかになってきました。終盤の息切れを防ぐ意味もあります。また何か別記事にまとめます。
 

④エネルギー配分

 初手に来るために12枚分は確実に投入したいところです。キュウコンをアタッカーにするためにはブレンドを積まざるを得ませんが、メインアタッカーではありません。アララギで切る可能性を考慮&4枚で余るレベルだったので3枚にしました。
 



 今回は実践を多めにつむことができていたので、理論が若干薄くなってる気がします。どこまで通用しただろうか・・・。それがわからないのが一番悔しいです。
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-104.html

怒涛の3連続レポ。


ふがいない結果でしたとさ。



使う予定だったレシピは後日あげようと思います。



お休みんしゃい!!
11/11 http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-102.html
11/15 http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-103.html


これで殿堂ベルトは2枚目になり、18日は参加しなかったので10~11月の殿堂カップの成績は2枚ということになりました。最初と最後に勝ててよかった。


徹夜なう

2012年11月17日 TCG全般
飲み会帰ってきたら3時とかもはやまともにバトカニ参加できるのか危うい。5時の鈍行に彼女と乗っていこうと計画していたが、無理か・・・。

というのも、彼女も飲み会だったという。



でも参加賞だけでもほしいよ!!
レポをためています^^fc2さんは下書き保存出来るから便利よー。Wordとかに書いて保存すりゃなんでも一緒ですが。


今週の木曜のオレタンですが、個人的に毎ターン相手がサポを使う直前の枚数を書きとめてプレイしようかなと考えてます。まあ相手の了解が得られればですが。


ゲーチスの利点は
①相手の手札を観ることができる。即ちサポ事故を見抜ける。プレイングの方針を定められる。
②強力なグッズを確実に山に戻すことができる。(Nより強力)
③②に付随して相手のサポ事故の可能性を微妙に増やせる。山札のサポ率の関係。
④先攻で使用するとポケモン等の展開を大幅に遅らせる。

この点でしょう。

逆に欠点は
①ドロー枚数が安定しない。相手がヤミラミでジャンクハントした場合を除く。
②①の理由によって、デッキ構築を圧迫する。



さて、皆さんはどうしますか?


僕は大学生でお金に余裕が無いのでゲーチスを構築から外しています^^
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-97.html
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-98.html
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-99.html


ええ加減デッキ変えよう。ディアG全然いないしとりま、ホウオウ以外の対処法入れたミュウドサイ構築を考えてみる。



日記書いてないけど、そこそこジムチャレ行ってます!!今日は眠いので明日以降で!

某ネトゲに完全ブーメランしそうだ。
いけませんでした^^


昨日寝たのが2時で起きたのが11時、開始が10時、下宿先から1時間半くらい?ムリゲ^^




殿堂でポリ探カメケル組んでるけどなかなか良い構築見当たらないね。Oさんがコドモ館使ってたのを参考にうまいこと・・・なんて思ってるけどうーん。

パルキアG Lv.Xを使おうかなとは思ったけど、スペースないし結局、どこかの自身のターンで、

 死に出しパルキアG→レベルアップ→ベンチはポリ2、カメックス、自由枠1にしたところに手札に、サーチャーor探究者を3枚持って置いて、相手のバトル場のポケモンを倒すことのできるケルディオを用意する・・・。ってかなりハードル高くね!?っていう。そうそう、スタジアム必須だ。ギリギリプレイングで出来ないことはないだろうけど・・・。


 まあこれだけにとどまらないから作ってみたいわけだけど。探究を確定スーポケと考えたら強い。あーヨノワタッチしてみたくなった。




 まあまとまりません^^

(58C6/60C6)*46C5/54C7

2012年10月27日 TCG全般
私のミュウドサイでドサイが手札に2枚来て山札に戻せない確率@相手の初手のNによって

 細かいこと言えば、リフレッシュサポがサイド落ちしたり、手札減らして、セットアップでサポをドロー出来る場合の数はすべての場合の数に比べてかなり少ないので無視無視。多分数学的に無視してはいけないレベルな気がするけどww計算が面倒ともいう。そのまま計算してみると・・・3*10の-6乗とかわろすww実際はこれの10~100倍程度?の確率はあると思いますが、それにしてもひどい事故だったということがわかる。



うちでの対戦でよかった・・・。
オレタンに行ってきました~!!しかし私一人!!プロモ4パックもろて帰りました。

内容は、炎、雷、ヒトカゲ、フライゴン


残念!!



おわり。
でぃーとさんとメディア21の新倉敷駅前でフリー対戦していただきました。ありがとうございます。



まずは殿堂でミュウドサイホウオウvsホウオウルギアヤミラミ

1戦目は上手くいってこちらの勝ち。とはいえ完璧に動けたわけではない・・・おものハードクラッシュのトラッシュ的な意味で。

2戦目はルギアの後1起動。勝てるわけ無いですwwwルギアを先2で倒しておけば分からなくもないが。粘りに粘ったが、0-6で負け


次はヤミラミダークライキュウコンvsギギギ蟻

3戦目は、比較的メタ相手・・・と思いきやロコンラインを2-2にしたところのロコンサイド落ちで起動できないww相手のプラズマギギギにロコンを狩られたが、なんとかつりざおとボールで戻して、相手がキャッチャー駑馬してこなかったターンがありなんとか戻して勝ち。


次はM2ゼクシビvsヤミラミダスト

こちらは相手のデッキを読めずに2体くらい準備してたらこれが間違い。とにかくダストロックにジャンクハントからのクラハン地獄でした。気付いてあと二歩のところまで返すもエネが全部落ちて負け。これはゼクロム起動すべきでした。M2EXやトルネEXの60打点じゃたらねぇよ!!あとベンチ減らないから山札圧縮できないの地味に辛いね。



ここで彼女からのコールで終了。でぃーとさん申し訳ありませんでした・・・。





ちょっとモチベあがりました!!
全くポケカと関係ない話。

大学入学と同時に(4年前)生協で買ったパソコンの起動が不安定になったので、弟が4年前に買ってもらっていたPCをもらいました。


そしたら中身がひどいの何の・・・。とりあえず不要な(弟にとっては必要だったかもだが)フリーソフトやツールバーがいっぱいあったのでアンインストールしてやりました。あとファイルや、フォルダ、ショートカットがいたるところに点在してやがったのでゴミ箱にぶち込んで消してやりましたよ。


で、更新プログラムが2年前くらいからインストールしてなかったようなので更新・・・と思ったらそのページ開かないし!!システムの構成とやらで何かを起動しなくなったらうまくいくようになりました。そして色々インストール・・・

と思ったらなぜかサービスパックさんがインストールできんがな!!したら起動中にファイルの名前がばばばばばーと出て切り替わる画面でエラーメッセージ出て止まるし!!

ヤフって解決策探したら、同じPCでの不具合が沢山あるようで。ちなNECのLL750/Lでした。コマンドプロンプトで引っかかるシステムファイル?消しては、また違うファイルで引っかかるし!!これを昨日から7回くらい繰り返してやっと今終わった!!

ServicePack2はそのままいってくれることを願う。






というか大学で基本的な情報処理を軽くやっておいて良かった!!こんなことやったよなーとかいうコマンドが思い出されましたww


思考停止なう

2012年10月20日 TCG全般
シビビがそのままの構築ではまずいのがはっきりしてきたと思う。

Bキュレムデッキはなんだかんだで組みやすいし、ポケモンカードでEXを200ダメワンパンできることは相当なアド。じゃあそれを回避するために投入カードはどう考えてもダストダス。んじゃスクラッパー積む?なんて考える状況。ただ外すカードも見当たらない現状があるのよね。


ダスト投入することで一方的にアドがとれるデッキは特性依存度が高いデッキだけど、そういうデッキといえば

シビビ、ダークサザン(キュウコン)、カメケル、くらいかな?エンブ、エンペも一応はなくはない。

一方でダスト投入できてメインアタッカーになれるカード(特性がなくて見込みがあるもの)は、ミュウツーEX、レシラムEX、ゼクロムEX、ダークライEX・・・って色々考えてみたけど、あくまで特性なしの構築を考えてもいいんだよなwwしかしその場合は何かの劣化にならないかを考えることが非常に重要だと思う。



特性なしのデッキを作るか、それともスクラッパーを積むか。考えさせられますね。
レッドグリーンは一式、カミツレはスリーブとケース購入確定だわww

この辺は思い出補正だろうなww
急遽長崎へといかないといけない用事ができてしまいました。


結局デッキ調整できなかったのですがね…。
研究の記録は確かに強いけど、エネに変えれば打点は上がるし、山の圧縮も少なくて済む。
時空のゆがみは2枚で足らないからフル積みしたい。しかし削るべきカードが分からない。序盤腐るし、クロツグも優秀。
ホウオウは蟻やボスゴドラ、ディアGの存在を考えると抜きたくはないが、3積みは必要ないかも。
オーキドは終盤邪魔になりそう。Nでいいかな。ハンサムもこちらがやることがはっきりしてるからなくていいかも。ミズキにするかな。能動的にエネやホウオウをとラッシュできるスージーも魅力的。
超エネ増やしたい。


授業の課題をしてるだけだが。てか模擬授業する本人のウエイトたかくね!?先生から灯だまらくんは授業してねと直々に言われたし。

というわけでA42枚でレポート作成中☆ミ




もう協議とかのほうは他のメンバーに任せる勢いで頼もう・・・。
デッキを作ろうとおもっても微妙な構築しかできないっていう。作りたいものとしてはポリ探カメケルだけど、いかんせんケルが1枚しかうちにないっていうwww


というわけで選択肢はミュウドサイの改良かダークライEXのデッキを作るかという2択。


どっちにしようかなぁー。
アグノム、エムリット(DP2)とかー、ポリゴン(DP4)とかー。

今あるもので組むしかないけど、モチベあがらない件。



ポリラインって2-2で間に合うんだろうか・・・。

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