結局ディアルガ(DPs)でトラッシュにあるエネを上に戻してはトラッシュして・・・というのを繰り返したら一番安定するんじゃないのか?ちなみにPt1のパワーサーキュレートを持つエネコロロもなかなか使えそうな気がしてならない。勿論サブアタッカーとしても。
PPロックでかなり動きにくくなるが←

と思ってしまいました。そうすればエネのスペースも節約できますし。まぁ、探求者とバトルサーチャーを積むなど色々またスペースを食うんですけどねww少なくともエネは通常の枚数で十分足りるはず。そんなことを考えてしまいました。

 そうなると、ポリ探のギミックを含んだミュウドサイなんてのも存在してもいいんじゃないかという。
←メリットは探求を使いつつ他のサポをもう1回使いまわせること。

 さらにポリ探ならPPロックをしてこないデッキ相手ならそもそもメタる必要もないんじゃないのかっていう。ディアルガを後ろに下げさせて、探求で戻せばミュウでハードクラッシュもできます。
←これはグッズロックでサーチャー使えない相手だと積むな。でもよく考えたらディアルガでPBロックしてるからサーチャー使えるな。





とか果てしない自問自答を繰り返し考えてみたけど、完成系のレシピが見当たらないことを考えると無いのかなぁーwwって思ってしまいます。殿堂ルールできてから長いですしね。今更DPt環境から始めた人がオリジナルデッキというのも可笑しな話ですなww




 

 しかしPPロックって結構使える戦法なんじゃね!?っていう気がしてきましたとさ。というのもSPで強いのってPPが強いんだよね。あれ1ターン封じ込めるだけで結構なアドになりそう。あとタチワキポイズンストラクチャーしてくるのも多いし・・・。ポリ探もPPだし・・・。まあ1ターン分だけのPPロックってどこまで使えるもんかっていうのはある。




 今週の日曜に向けたデッキを果たしてつくれるんだろうか!?
このデッキを使用してとりあえず殿堂ベルト1枚獲得することが出来ました。

 「ポケモンカード ブログ」と検索すると上から5つ目以内には出てくるであろうのく夫さんのブログに載ってあったミュウドサイホウオウを拝借して、ほんのちょっとだけ弄った構築です。やはり若干運まかせであったり、息切れしたり、私のプレイングの問題でいまひとつ使いこなせなかったので一旦冷静に構築を見つめなおすためにも、あと感謝の意を込めて載せます。


ミュウドサイホウオウEX
ポケモン16枚
4 ミュウGr
3 ホウオウEX
2 ドサイドンLvX
1 レジアイス(DP5)
2 ディアルガ(DPs)
1 アンノーンG
1 アンノーンQ
1 ユクシー(DP5)(殿堂★★★)
1 アグノム(殿堂★)

エネルギー22枚
1 草エネルギー
1 炎エネルギー
1 水エネルギー
2 闘エネルギー
1 雷エネルギー
6 超エネルギー
1 鋼エネルギー
1 悪エネルギー
4 ワープエネルギー
4 レスキューエネルギー

サポーター12枚
2 N
2 ハンサムの捜査
2 オーキド博士の新理論
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索

グッズ10枚
2 時空の歪み
2 ワープポイント
3 ポケモンキャッチャー
2 研究の記録
1 パソコン通信


 このレシピを見たのはBW5が発売された後くらいでバトカニ春に向けて頑張っていた頃でした。ホウオウEXがこれほど上手い使われ方をしているのかーと思って作りたくなったのが始まり、ちょこっとずつ足らないカードを集めていきました。


 使ってみての解説。私がデッキレシピを見て思ったことなので製作者の意図とは違うかもしれません。

0.コンセプト及びポケモンの説明

 ミュウGrを封じ込めてくるのがディアルガG Lv.X。こいつの対策をしないと負け確定です。そのためのホウオウEXの採用。落としたエネをリサイクルしてアタッカーになれる便利屋的存在です。あと、序盤のミカルゲが邪魔なのでベンチへお帰りいただいてキャッチャーを使うためのレジアイス(DP5)。この子は能動的にホウオウやエネをトラッシュすることにも役立ちます。そのためハードクラッシュを利用せずとも序盤からディアルガ(DPs)のポケパワーを利用することが出来ます。そのディアルガ(DPs)は打点を安定させるカード。150ダメを確定させてくれます。あとはたね構築なのでおとす対策のアンGに逃げ対策のアンQ。ミュウGrは3クラゲでも登場しない限りエネを貼ることは無く、最悪置物を逃がすのを1ターン早めることが出来ます。

1.殿堂ポイント

 殿堂ポイントはユクシー(DP5)。正直殿堂ポイント3以上の働きをしてくれます。ハマナからのドローソースとして動きます。山を削るデッキに対してドローを多くするのは若干の疑問を感じなくも無かったですが、序盤にミュウGrを場に多く用意しないのと、デッキスペースの問題でサーチ系サポートのドローサポート化が必要でした。それを上手くこなしてくれるのがこのカードだと思います。またHP170のEX勢のHPが20だけ残った時に山を削ることなく20与えてさらにドローソースとして活躍してくれます。

 残りの1ポイントはアグノム(DP5)。のく夫さんとの違う点の1つです。採用理由は至って簡単で、「ドサイドンLv.Xが2落ちした時どうする!?」に対する答えです。自分でまわした時そんなことがあったのでこれは必要だと思って入れました。あとドサイだけでなく、ピン積みのユクシー(DP5)のサイド落ち保険、ミュウGrのサイド落ち保険とにかく運要素を減らしてくれる便利な1枚です。


2.エネ配分

 ホウオウEXを活躍させるためにとりあえずカラフルに1枚ずつでしょう。ミュウGrが場に残り続けないといけないのでレスキューエネルギー4積み、逃げコスが重いポケモンを場においておかないといけないのでベンチに下げるために4積み。最後に超をいくら積むかですが、ハマナ4積みはどう考えても確定なので、それを考慮してエネ自身とアクセスカード合計10程度がスペース的に良いかなというところでしょうか。あとは相手がカイリキーをロストしてくれることも考えられるので闘エネを1枚追加。ポイント変更でカイリキー(DPs)は進化して出てくることのほうが多かったのでここは超に変えてもいいかも。


3.サポ配分

 どう考えてもハマナ4積みは誰もが納得いくところでしょう。エネが手札に居座り続けてもらっても困るので、リフレッシュ系ドローサポのオーキドとNとハンサムの捜査を2枚ずつ。このデッキに限っては終盤のNも山を増やす意味で重要のように思いました。ここからが元構築変えた部分。BW環境にどっぷりに私はサポ10枚というのは不安で仕方が無いのです。あとドサイドンLv.Xを初手に引いてきた時に山戻すためのカードはリフレッシュ系(しかも若干の運も含む)の6枚のみでいいの?というのを両方うまいこと解決してくれるのがミズキの検索でした。とはいえ他に削るカードがなかなか見当たらず、研究の記録を2枚減らして今はまわしてます。


4.グッズ枠

 トラッシュに落ちてしまうポケモン(ホウオウEXを除く)を回収すべく、時空のゆがみ。先1よみおくりの手助け、置物をベンチへ戻すワープポイント2。ベンチに逃げたEXを仕留めるキャッチャー3。打点の安定化を計る研究の記録4から2へ変更。このあたりは元構築を参考にしました。全体の安定化を計れる壊れカードのパソ通を1枚入れました。このあたりは本当に回してみての相談だと思います。1パン命で、キャッチャーを使う場面がほとんど無いことを考えると3でも多いかもしれません。個人的にはミュウGrをはじめとするポケモンがトラッシュ落ちることが非常にイヤでした。そう考えると時空3~4積みや記録3~4積みも十分に考えうる選択肢だと思います。しかしまぁスペースのないこと。





 このデッキを使うことでまた色々と構築で考えられることが見えてきました。来週までにはもう一つ完成系の殿堂デッキを作ってみたいと思います。


http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-95.html

書きました。


勝てなかったけど充実してた1日。あと6回のうち1枚でもゲット。



そして衝撃の事実。研究室の飲みでいけなかった木曜の殿堂カップOさん1人の参加だったらしい!!裏山!!



ところで私はピンチになると思考したことの検証を怠る上に貧乏ゆすりが始まるらしい。
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-94.html

運がなかったと思うことにしよう。遅刻のバツかな!!


Oさんと勝負してるとき、Yさんからデッキよく調整されてるなーって言われた!!超嬉しい!!ネットからの拾いものを少しいじっただけですが!!


作った方から掲載の許可が出たので今日の午後にでもアップしようと思います。
不参加決定!!

でぃーとさん頑張ってください。
他の方のデッキレシピを参考にするばかりで、全く0から新しいデッキ作る力が無い・・・。

とりあえずポケモン15サポ14グッズ19エネ12とかい比率がほどほどにいいと思ってる。



あー弱点をカバーしあえるデッキはないものか。
 とりあえず計13回(3回分不参加)の殿堂カップうち、2つ終わった。

 ほとんど知り合いとの対戦だけにメタデッキ作ることが必要だと思う。


 パチシェイミとかいうのをここで思い出した。


 まとまらないけど考えることまとめ。

 まず自分の対戦中心に考えると、置物を多用するのはいいけど、にげることができないというディスアドバンテージが結構ある。単純に攻めてくるデッキだとそれだけで2~3エネ分相手が得をする。いかにダークライEXが動きやすいかを感じさせられるということです。

 あとは今日みる限りでは結構HP60~80のたねポケがうじゃうじゃしているということ。

 次に環境を読む。とりあえず、前回のバトカニ春と大きく違うのは、ケルディオEXの登場で非常にマヒロックなどが比較的弱体傾向にあること。ケルディオに至ってはダスト意外に縛るカードがないっていうね。

 しかしグッズロックに至ってはこちらがグッズを使うデッキをつくらなければ良いだけの話(あくまで今日の対戦を見て)。いてもせいぜいミカルゲ。周りの方を見ても殿堂ポイント2使ってまでラフを建てようとする人は少数派。それを殿堂0のディアルガG Lv.Xで無効にできるわけだし。とはいえディアルガG Lv.Xを見なかったんだよなww

 そうなると3クラゲも強いよなぁー、アグノム1枚しかないけどね。



 うーんやっぱり、オールマイティーに対応できるデッキをつくるのがよさそう。でも最低限カイリキー(DPs)の対策は必須か。でぃーとさんが使ってる以上ねww普通にスクラッパーが飛んでくるので半ば諦めるのも必要かと思ってる。オールマイティとかいってるときっと中途半端なのができる気がする。



 なんのまとまりもない日記終了。


http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-92.html

書きましたー。


岡山県での残り回数はあと10回。でも2つバトカニ秋大阪の日程被ってるのなんだこりゃ。というわけであと8回か・・・。

ちなみに今月5回、来月3回といったところ。


欲を出してもう2枚ほしいです!!バトカニでもう1枚とれれば非常に嬉しいが。
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-91.html

書きました。


とりあえずベルト1枚ゲット。

このまま岡山駅前にはしご。
殿堂カップのレポを書かずにこっちを先にfc2のほうから転載。

なんとなくデッキレシピを晒してみる。自転車は決まれば強いけど腐ることが多いからやめた。ほとんど改良してないとか言わない。かゆいところに手が届くカードがBW7に入っていた+前々からピン積みしたかったカードがあるのでそれらを投入した改良。

・ポケモン15枚
3 ミュウツーEX
2 ゼクロム
1 ゼクロムEX
1 トルネロスEX
3 シビシラス(BW2)
1 シビシラス(BKZ)
4 シビビール

・サポーター14枚
4 アララギ博士
4 ベル
4 N

2 フウロ

・グッズ18枚
2 レベルボール
3 ハイパーボール
3 ポケモンいれかえ
4 ポケモンキャッチャー
2 しんかのきせき
1 まんたんのくすり
1 プラスパワー
1 ダウジングマシン(AS)

1 スカイアローブリッジ

・エネルギー13枚
9 雷エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


まんたん1枚抜いてしまったZE

彼女が使いやすいように、ボールを使いやすくした構築・・・なのかな?フウロからの序盤展開でシビビを安定して立たせようぜってプラン。

後は最近ヤミラミをまた見る機会が多くなるんじゃないかってところ+M2カードゲームを若干有利に進めるべくプラパを投入。トルネで70に届くのはでかい。今まで何度入れたいと思ったカードだっただろうか・・・。とはいえピン積みが限度。きせき貼るミュウツーEXも珍しくなった印象。

ダウジングはそれぞれのサポorグッズの+1枚目に化ける。アララギで極力落とさないプレイングが必要だね。もちろんパソ通だと2個玉もってこれるからその分強いんだけども・・・。ピン積みカードが多い以上ダウジングを洗濯しないといけないんですわ。


理にかなった構築にしたつもりだけど、美しくないなww
HP60(以下)のポケモンに対して・・・


ヤミラミ(DPs)前で、先攻獲得

クロバットGのフラッシュバイツで前10点、(ポケターンでもう10点)

ずにのる40点!!ありがとうございました。



という殿堂ポイントを4つかった先手必勝コンボ!!みたいなww

ないなww相手EXなだけで意味なし!!
そもそも1枚のカードが初手に来る確率が1/たねの投入率%っていう。あまりにも無理のあるコンボ。

真面目に考えようとかいいつつ妙に思いていきそうなので書き続けていくの巻。



カビゴン(BW7)とラフレシア(L2)でとおせんぼ+グッズロック。攻撃は帯ボウズでも使いますか。

いれかえつかえない、エネルギー貯めて逃げられないでバトルポケモンをガチガチロックをします。攻撃性能に乏しいポケモンを引っ張ったら(重要)後は時間が経つのを待つだけ。

対処できるポケは、バイバニラ(BW3)、キュウコン(BW5)、ダストダス(BW5)、ケルディオEX(BW6)、ディアルガG LV.Xくらい?。レントGがだめなのはポケパワー使うにもレベルアップできないから。そういう意味でもディアルガGも後手に回るとだめだね。


しかしこれまたあまり実用的でないと思う。なんだよ攻撃性能の低いポケモンって。

http://www.pokemon-card.com/event/card-event/battle_carnival_2012autumn/


バトカニ秋の情報が追加されてます。一番気になるのは新カードのプラズマ団バッジ。

これクリア賞かよ・・・。

というのが率直な感想です。新弾のパックに入ってないとこれまた嫌だなぁ。



とりあえずアクロママシーンで無色エネを確定加速できるのが強いと思います。今までのカードで強いなーと思うのは・・・浮かんでこないあたりカードを眺める時間が足りてないかなww一番最初に浮かんだのはランドロスEXかな。2ターン目で150。パッチの劣化だとしか思えないけどダークライEXもか。あートルネロスEX一番危険だわ。1ターンで100くるー。


といった感想を持ちますが、冷静に考えると確率は違えどPPエイドとポケモン図鑑のように同じようにデッキを2枚セットで圧迫してくれるカードですねぇー。加速できるのが有色エネであることや、図鑑が事故回避に繋がる分、PP図鑑のほうに現時点では分があるかなと思います。

まあプラズマにはフリーゲートという恩恵をうけるカードはありますが。M2とかはこの差がでかかったりするのだろうか?




いずれにせよ不気味なカードでございます。
サブタイトルとメインタイトル逆じゃねwwって書いて思った。


オレタンででぃーとさんとフリー対戦してきました。


結果から言うと2勝3敗。相性悪いとはいえへこむわー。

退化スプレーだけならまだしも、あのカード(一応伏せる)も使うとなるとよりスピード感がありましたね。極力ドローしないからぎりぎりコイン運で勝てたけれども・・・。伏せられてないな。でぃーとさんのDNから余裕で予想できるので許してくださいww



とりあえず、ラフレシア(L2)ポイント2ついたけど、やっぱりグッズに依存するデッキには強いよなぁー。意図的な対策ってグッズ積まないことだったり、レントGXとキュウコン(BW5)くらいだしなぁー。BW寄りのデッキを作る人にはとっても有効だと思わざるを得ない。ぐぬぬ・・・。



とりあえず今のデッキにサポ4+パソ通を組み込もうと思います。そのサポ4ですらどこから確保しようか・・・。あとホウオウさんの打点を諦めたらもっと色々出来そうではあるんだけどなぁー。
いけなくなったーorz理由は研究室での飲み…。

平日の夜は人が少ないから狙い目!!とか姑息なことを考えていましたがそうともいかないようですわ。まあ、そうとも限らないからあまり悔しがらないことにしますwwww

3連休頑張ろう。
衝動買いする彼女2パック。



ビクティニEX出てきた・・・。何なのこの強運ありがたい!!




3枚目ktkr構築の選択肢がひろがりんぐ。
とりあえずユクシー(DP5)は確定なんだが、のこりの1ポイントで悩む。

候補としては、

1.クロバットG(Pt1)
2.アグノム(DP5)

かなーと。

1だと80+10でHP90のシステム系ポケモン落とせて良い感じ。ちなみにポケターンは入れるスペースない。まあ1エネ追加すれば100なんだけどさ。
2だとアグノム自体ががサイドに行かなければ、サイド落ち保健としてこれほど便利なポケモンはいない。ドロサポラインがハマナとか入れたらどうしても薄くなるし、ユクシーに若干依存しがちという点では重要な気がするのよね。


非常に悩みますね。

殿堂デッキの

2012年10月1日 TCG全般
スリーブで悩むww

1.フウロ
2.ジムチャレ景品の悪スリーブ
3.ジムチャレ景品の夏スリーブ
4.トウホクスリーブを入れて、ヤミラミダークライEXキュウコンを悪スリーブに。


うーん。3は無いなw夏スリーブ集めたはいいがあまり興味ないという現実←水や草のデッキが出来たら入れるかもww


持ってるだけじゃ意味ないし、フウロ使うかー。




SPデッキつくる気無いけどゲイン1枚しかなくてびっくりした。
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-89.html

書きました。


で、この後、飯→LOFT→セブンイレブン→オレタンと来て、

PPDデッキ+3パックで入団キャンペーンボール狙い。プラズマモンボ別にいいかといいつつ、狙いにいく。10月のデッキに2枚くらい入ってる気がしなくも無いが。

3パックどうしますかー?と言われ、BOXには6パック。混ぜることも出来るよと言われ、悩んだ挙句そのまま上から3パック!

キャンペーンのパックはたぶんそのまま配布しているのでしめしめ、下から4枚目だ。と思ってたら、レジの前で店員が残りの在庫持ってきて謎のシャッフル。左から2枚目を選択!

結果は・・・








入団・・・プラズマ団のモンスターボール!!

パック・・・フィオネ、キラなし、リザードンUR!!

両方とも大勝利!!天気も晴れてきたら、気分も超晴れた!!



さて、勉強しよっと。
○ゼクM2ビール(彼女)vs(私)ヤミラミキュウコンダークライ×

私が『序盤に』ビール倒さなかったのが原因と思われる。


こちらミュウ単体後攻。

先1:相手はミュウへ30ダメふきぬける。

後1:こちらタチワキこうせん裏とヤミラミ後ろのジャンクハント。

チェックでトルネロスEX30ダメ。

先2:相手は逃げずに60ダメふきぬけるでロコンぎぜつ。1-0

チェックでトルネロスEX30ダメ。

後2:こちらはヤミラミに悪エネつけてジャンクハントハイパーボールとキャッチャーもどす。

チェックでトルネロスEX30ダメ。

先3:相手は60ダメふきぬける、ヤミラミ残りHP10。

後3:こちらはたたりび70ダメ+どく30ダメでトルネEXぎぜつ。1-2

先4:相手はゼクロムの20ダメげきりん、ヤミラミぎぜつ。2-2

後4:こちらはどくさいみん裏、たたりびで、ゼクロム70ダメ+どく30ダメ。

先5:相手は返しのゼクロムの120ダメげきりんでキュウコンぎぜつ。2-3

チェックでゼクロムどく30ダメぎぜつ。3-3

後5:こちらはダークライEXのナイトスピアでゼクロム70ダメージ、ゼクロムEX30ダメ。

先6:相手、ミュウツーに無色2とダイナモ、ダイナモ2いれかえ、プラパゼクロムげきりん100ダメ。ダークライ残りH80。

後6:こちらゴールドポーションダークライEX残りHP170。キャッチャーでシビビールナイトスピア。ミュウツーEX30ダメ残りHP120。3-4。

先7:相手、シラス出す、キャッチャーミュウEXからの90ダメげきりんでミュウEXぎぜつ。5-4。

後7:こちら、爪ナイトスピアでゼクロム90ダメ、ゼクロムEX30ダメ、残りHP60。ぜくろむきぜつ。5-5。

後8:相手、ゼクロムEX前、ビール進化、ダイナモ2+2個玉手貼りからのアララギ6ドローからのいれかえでXボール180ダメきぜつ。



負けたwww2体目のダークライEX立てようとばっかりしてミュウEXでミュウツーEX倒したほうがいいのに気付かなかったようだwwループ嫌って急にシビビールを倒したのも間違い。先7にミュウEXを倒されてなかったら後7のターンで勝ててたけど、しっかり気付かれてたかもしれない?最後はきっと勝ち筋あるだろうなーってことで手札公開からの俺のプレイング。普通に180ダメだせてワロタww



もう1回やって3-5まで来たところでNぶっ刺さり。どくさいみんのトラッシュの枚数数えてなくてたたりび70ダメが最後できず、負け。



最近彼女が上手いような気がする。アドバイスなしで善戦される。詰めの部分はもうちょっとだけど。


なんというか最近プレイングがひどいと気付かされる毎日。というかデッキ慣れしてないから?うーん。悩ましいのぉー。
自主大会で使ったのがこれ。

ポケモン12枚

3 ヤミラミ
3 ダークライEX
3 ロコン
3 キュウコン
1 ミュウEX

サポート13枚

3 アララギ
3 ベル
4 N
2 アクロマ
1 フウロ

グッズ22枚

4 どくさいみん光線
2 レベルボール
2 ハイパーボール
1 ポケモンいれかえ
3 ポケモンキャッチャー
3 ダークパッチ
2 悪のツメ
1 ゴールドポーション(AS)
1 すごいつりざお

3 タチワキシティジム

エネルギー12枚

8 基本悪エネルギー
4 ブレンドエネルギー 草炎超悪



 こんな感じ、炎弱点たちをメタるためのキュウコンが特徴。タチワキどくさいみん+たたりびで100点確定のコイン表で150点。1エネながらすごい火力を発揮する上に、特性で進化のタイミングでキャッチャー効果を持ちます。これもポイントが高い。

 ダークライEXは上記の積め要因としても優秀で、後ろの輝石なしのポケモンに100+30点、150+30点等で倒すことが可能。自身の攻撃性能もなかなかのもので、110+30点で有名どころの進化ポケモンを対処。30点を先に乗せておけばHP170の輝石なしEXを倒せるという寸法。


 こんな非常に攻撃的なデッキですが、なんか非常に扱いが難しい・・・。どくさいみんを打てないと火力がガタ落ちする点がとにかく辛かった。キュウコンで引っ張っても先にどくさいみんを手札に握ってないと対応に困る。あと感じたのはダークライEXを早いうちに立てておかないと確実に息切れをする。



 このあたりを改善するのが構築の課題になりそうです。そうなると今流行のビクティニEXでも使う!?それともBW4時点でのトレーナー非を参考にしてみるか・・・。いずれにしてももっとダークライをEXを加速できる構築にしないとだ。

 
 というわけでダークライEX重視のヤミラミキュウコンダークライEX

ポケモン10枚

3 ヤミラミ
3 ダークライEX
2 ロコン
2 キュウコン

サポート14枚

4 アララギ
3 ベル
4 N
3 フウロ

グッズ24枚

4 どくさいみん光線
4 ハイパーボール
1 ポケモンいれかえ
1 エネルギーつけかえ
3 ポケモンキャッチャー
4 ダークパッチ
2 悪のツメ
1 ゴールドポーション(AS)
1 すごいつりざお
1エネルギー転送

2 タチワキシティジム

エネルギー12枚

8 基本悪エネルギー
4 ブレンドエネルギー 草炎超悪


 とりあえずフウロの厚み増やして、序盤、中盤のグッズからの行動範囲を増やした。パッチの回収手段がヤミラミぐらいしかないのでやっぱりハイパーボールと合わせて4-4で積んだ。とりあえずこれで試してみよう。

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