徹夜なう

2012年11月17日 TCG全般
飲み会帰ってきたら3時とかもはやまともにバトカニ参加できるのか危うい。5時の鈍行に彼女と乗っていこうと計画していたが、無理か・・・。

というのも、彼女も飲み会だったという。



でも参加賞だけでもほしいよ!!
レポをためています^^fc2さんは下書き保存出来るから便利よー。Wordとかに書いて保存すりゃなんでも一緒ですが。


今週の木曜のオレタンですが、個人的に毎ターン相手がサポを使う直前の枚数を書きとめてプレイしようかなと考えてます。まあ相手の了解が得られればですが。


ゲーチスの利点は
①相手の手札を観ることができる。即ちサポ事故を見抜ける。プレイングの方針を定められる。
②強力なグッズを確実に山に戻すことができる。(Nより強力)
③②に付随して相手のサポ事故の可能性を微妙に増やせる。山札のサポ率の関係。
④先攻で使用するとポケモン等の展開を大幅に遅らせる。

この点でしょう。

逆に欠点は
①ドロー枚数が安定しない。相手がヤミラミでジャンクハントした場合を除く。
②①の理由によって、デッキ構築を圧迫する。



さて、皆さんはどうしますか?


僕は大学生でお金に余裕が無いのでゲーチスを構築から外しています^^
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-97.html
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-98.html
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-99.html


ええ加減デッキ変えよう。ディアG全然いないしとりま、ホウオウ以外の対処法入れたミュウドサイ構築を考えてみる。



日記書いてないけど、そこそこジムチャレ行ってます!!今日は眠いので明日以降で!

某ネトゲに完全ブーメランしそうだ。
いけませんでした^^


昨日寝たのが2時で起きたのが11時、開始が10時、下宿先から1時間半くらい?ムリゲ^^




殿堂でポリ探カメケル組んでるけどなかなか良い構築見当たらないね。Oさんがコドモ館使ってたのを参考にうまいこと・・・なんて思ってるけどうーん。

パルキアG Lv.Xを使おうかなとは思ったけど、スペースないし結局、どこかの自身のターンで、

 死に出しパルキアG→レベルアップ→ベンチはポリ2、カメックス、自由枠1にしたところに手札に、サーチャーor探究者を3枚持って置いて、相手のバトル場のポケモンを倒すことのできるケルディオを用意する・・・。ってかなりハードル高くね!?っていう。そうそう、スタジアム必須だ。ギリギリプレイングで出来ないことはないだろうけど・・・。


 まあこれだけにとどまらないから作ってみたいわけだけど。探究を確定スーポケと考えたら強い。あーヨノワタッチしてみたくなった。




 まあまとまりません^^

(58C6/60C6)*46C5/54C7

2012年10月27日 TCG全般
私のミュウドサイでドサイが手札に2枚来て山札に戻せない確率@相手の初手のNによって

 細かいこと言えば、リフレッシュサポがサイド落ちしたり、手札減らして、セットアップでサポをドロー出来る場合の数はすべての場合の数に比べてかなり少ないので無視無視。多分数学的に無視してはいけないレベルな気がするけどww計算が面倒ともいう。そのまま計算してみると・・・3*10の-6乗とかわろすww実際はこれの10~100倍程度?の確率はあると思いますが、それにしてもひどい事故だったということがわかる。



うちでの対戦でよかった・・・。
オレタンに行ってきました~!!しかし私一人!!プロモ4パックもろて帰りました。

内容は、炎、雷、ヒトカゲ、フライゴン


残念!!



おわり。
でぃーとさんとメディア21の新倉敷駅前でフリー対戦していただきました。ありがとうございます。



まずは殿堂でミュウドサイホウオウvsホウオウルギアヤミラミ

1戦目は上手くいってこちらの勝ち。とはいえ完璧に動けたわけではない・・・おものハードクラッシュのトラッシュ的な意味で。

2戦目はルギアの後1起動。勝てるわけ無いですwwwルギアを先2で倒しておけば分からなくもないが。粘りに粘ったが、0-6で負け


次はヤミラミダークライキュウコンvsギギギ蟻

3戦目は、比較的メタ相手・・・と思いきやロコンラインを2-2にしたところのロコンサイド落ちで起動できないww相手のプラズマギギギにロコンを狩られたが、なんとかつりざおとボールで戻して、相手がキャッチャー駑馬してこなかったターンがありなんとか戻して勝ち。


次はM2ゼクシビvsヤミラミダスト

こちらは相手のデッキを読めずに2体くらい準備してたらこれが間違い。とにかくダストロックにジャンクハントからのクラハン地獄でした。気付いてあと二歩のところまで返すもエネが全部落ちて負け。これはゼクロム起動すべきでした。M2EXやトルネEXの60打点じゃたらねぇよ!!あとベンチ減らないから山札圧縮できないの地味に辛いね。



ここで彼女からのコールで終了。でぃーとさん申し訳ありませんでした・・・。





ちょっとモチベあがりました!!

思考停止なう

2012年10月20日 TCG全般
シビビがそのままの構築ではまずいのがはっきりしてきたと思う。

Bキュレムデッキはなんだかんだで組みやすいし、ポケモンカードでEXを200ダメワンパンできることは相当なアド。じゃあそれを回避するために投入カードはどう考えてもダストダス。んじゃスクラッパー積む?なんて考える状況。ただ外すカードも見当たらない現状があるのよね。


ダスト投入することで一方的にアドがとれるデッキは特性依存度が高いデッキだけど、そういうデッキといえば

シビビ、ダークサザン(キュウコン)、カメケル、くらいかな?エンブ、エンペも一応はなくはない。

一方でダスト投入できてメインアタッカーになれるカード(特性がなくて見込みがあるもの)は、ミュウツーEX、レシラムEX、ゼクロムEX、ダークライEX・・・って色々考えてみたけど、あくまで特性なしの構築を考えてもいいんだよなwwしかしその場合は何かの劣化にならないかを考えることが非常に重要だと思う。



特性なしのデッキを作るか、それともスクラッパーを積むか。考えさせられますね。
レッドグリーンは一式、カミツレはスリーブとケース購入確定だわww

この辺は思い出補正だろうなww
急遽長崎へといかないといけない用事ができてしまいました。


結局デッキ調整できなかったのですがね…。
研究の記録は確かに強いけど、エネに変えれば打点は上がるし、山の圧縮も少なくて済む。
時空のゆがみは2枚で足らないからフル積みしたい。しかし削るべきカードが分からない。序盤腐るし、クロツグも優秀。
ホウオウは蟻やボスゴドラ、ディアGの存在を考えると抜きたくはないが、3積みは必要ないかも。
オーキドは終盤邪魔になりそう。Nでいいかな。ハンサムもこちらがやることがはっきりしてるからなくていいかも。ミズキにするかな。能動的にエネやホウオウをとラッシュできるスージーも魅力的。
超エネ増やしたい。


デッキを作ろうとおもっても微妙な構築しかできないっていう。作りたいものとしてはポリ探カメケルだけど、いかんせんケルが1枚しかうちにないっていうwww


というわけで選択肢はミュウドサイの改良かダークライEXのデッキを作るかという2択。


どっちにしようかなぁー。
アグノム、エムリット(DP2)とかー、ポリゴン(DP4)とかー。

今あるもので組むしかないけど、モチベあがらない件。



ポリラインって2-2で間に合うんだろうか・・・。
 結局ディアルガ(DPs)でトラッシュにあるエネを上に戻してはトラッシュして・・・というのを繰り返したら一番安定するんじゃないのか?ちなみにPt1のパワーサーキュレートを持つエネコロロもなかなか使えそうな気がしてならない。勿論サブアタッカーとしても。
PPロックでかなり動きにくくなるが←

と思ってしまいました。そうすればエネのスペースも節約できますし。まぁ、探求者とバトルサーチャーを積むなど色々またスペースを食うんですけどねww少なくともエネは通常の枚数で十分足りるはず。そんなことを考えてしまいました。

 そうなると、ポリ探のギミックを含んだミュウドサイなんてのも存在してもいいんじゃないかという。
←メリットは探求を使いつつ他のサポをもう1回使いまわせること。

 さらにポリ探ならPPロックをしてこないデッキ相手ならそもそもメタる必要もないんじゃないのかっていう。ディアルガを後ろに下げさせて、探求で戻せばミュウでハードクラッシュもできます。
←これはグッズロックでサーチャー使えない相手だと積むな。でもよく考えたらディアルガでPBロックしてるからサーチャー使えるな。





とか果てしない自問自答を繰り返し考えてみたけど、完成系のレシピが見当たらないことを考えると無いのかなぁーwwって思ってしまいます。殿堂ルールできてから長いですしね。今更DPt環境から始めた人がオリジナルデッキというのも可笑しな話ですなww




 

 しかしPPロックって結構使える戦法なんじゃね!?っていう気がしてきましたとさ。というのもSPで強いのってPPが強いんだよね。あれ1ターン封じ込めるだけで結構なアドになりそう。あとタチワキポイズンストラクチャーしてくるのも多いし・・・。ポリ探もPPだし・・・。まあ1ターン分だけのPPロックってどこまで使えるもんかっていうのはある。




 今週の日曜に向けたデッキを果たしてつくれるんだろうか!?
このデッキを使用してとりあえず殿堂ベルト1枚獲得することが出来ました。

 「ポケモンカード ブログ」と検索すると上から5つ目以内には出てくるであろうのく夫さんのブログに載ってあったミュウドサイホウオウを拝借して、ほんのちょっとだけ弄った構築です。やはり若干運まかせであったり、息切れしたり、私のプレイングの問題でいまひとつ使いこなせなかったので一旦冷静に構築を見つめなおすためにも、あと感謝の意を込めて載せます。


ミュウドサイホウオウEX
ポケモン16枚
4 ミュウGr
3 ホウオウEX
2 ドサイドンLvX
1 レジアイス(DP5)
2 ディアルガ(DPs)
1 アンノーンG
1 アンノーンQ
1 ユクシー(DP5)(殿堂★★★)
1 アグノム(殿堂★)

エネルギー22枚
1 草エネルギー
1 炎エネルギー
1 水エネルギー
2 闘エネルギー
1 雷エネルギー
6 超エネルギー
1 鋼エネルギー
1 悪エネルギー
4 ワープエネルギー
4 レスキューエネルギー

サポーター12枚
2 N
2 ハンサムの捜査
2 オーキド博士の新理論
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索

グッズ10枚
2 時空の歪み
2 ワープポイント
3 ポケモンキャッチャー
2 研究の記録
1 パソコン通信


 このレシピを見たのはBW5が発売された後くらいでバトカニ春に向けて頑張っていた頃でした。ホウオウEXがこれほど上手い使われ方をしているのかーと思って作りたくなったのが始まり、ちょこっとずつ足らないカードを集めていきました。


 使ってみての解説。私がデッキレシピを見て思ったことなので製作者の意図とは違うかもしれません。

0.コンセプト及びポケモンの説明

 ミュウGrを封じ込めてくるのがディアルガG Lv.X。こいつの対策をしないと負け確定です。そのためのホウオウEXの採用。落としたエネをリサイクルしてアタッカーになれる便利屋的存在です。あと、序盤のミカルゲが邪魔なのでベンチへお帰りいただいてキャッチャーを使うためのレジアイス(DP5)。この子は能動的にホウオウやエネをトラッシュすることにも役立ちます。そのためハードクラッシュを利用せずとも序盤からディアルガ(DPs)のポケパワーを利用することが出来ます。そのディアルガ(DPs)は打点を安定させるカード。150ダメを確定させてくれます。あとはたね構築なのでおとす対策のアンGに逃げ対策のアンQ。ミュウGrは3クラゲでも登場しない限りエネを貼ることは無く、最悪置物を逃がすのを1ターン早めることが出来ます。

1.殿堂ポイント

 殿堂ポイントはユクシー(DP5)。正直殿堂ポイント3以上の働きをしてくれます。ハマナからのドローソースとして動きます。山を削るデッキに対してドローを多くするのは若干の疑問を感じなくも無かったですが、序盤にミュウGrを場に多く用意しないのと、デッキスペースの問題でサーチ系サポートのドローサポート化が必要でした。それを上手くこなしてくれるのがこのカードだと思います。またHP170のEX勢のHPが20だけ残った時に山を削ることなく20与えてさらにドローソースとして活躍してくれます。

 残りの1ポイントはアグノム(DP5)。のく夫さんとの違う点の1つです。採用理由は至って簡単で、「ドサイドンLv.Xが2落ちした時どうする!?」に対する答えです。自分でまわした時そんなことがあったのでこれは必要だと思って入れました。あとドサイだけでなく、ピン積みのユクシー(DP5)のサイド落ち保険、ミュウGrのサイド落ち保険とにかく運要素を減らしてくれる便利な1枚です。


2.エネ配分

 ホウオウEXを活躍させるためにとりあえずカラフルに1枚ずつでしょう。ミュウGrが場に残り続けないといけないのでレスキューエネルギー4積み、逃げコスが重いポケモンを場においておかないといけないのでベンチに下げるために4積み。最後に超をいくら積むかですが、ハマナ4積みはどう考えても確定なので、それを考慮してエネ自身とアクセスカード合計10程度がスペース的に良いかなというところでしょうか。あとは相手がカイリキーをロストしてくれることも考えられるので闘エネを1枚追加。ポイント変更でカイリキー(DPs)は進化して出てくることのほうが多かったのでここは超に変えてもいいかも。


3.サポ配分

 どう考えてもハマナ4積みは誰もが納得いくところでしょう。エネが手札に居座り続けてもらっても困るので、リフレッシュ系ドローサポのオーキドとNとハンサムの捜査を2枚ずつ。このデッキに限っては終盤のNも山を増やす意味で重要のように思いました。ここからが元構築変えた部分。BW環境にどっぷりに私はサポ10枚というのは不安で仕方が無いのです。あとドサイドンLv.Xを初手に引いてきた時に山戻すためのカードはリフレッシュ系(しかも若干の運も含む)の6枚のみでいいの?というのを両方うまいこと解決してくれるのがミズキの検索でした。とはいえ他に削るカードがなかなか見当たらず、研究の記録を2枚減らして今はまわしてます。


4.グッズ枠

 トラッシュに落ちてしまうポケモン(ホウオウEXを除く)を回収すべく、時空のゆがみ。先1よみおくりの手助け、置物をベンチへ戻すワープポイント2。ベンチに逃げたEXを仕留めるキャッチャー3。打点の安定化を計る研究の記録4から2へ変更。このあたりは元構築を参考にしました。全体の安定化を計れる壊れカードのパソ通を1枚入れました。このあたりは本当に回してみての相談だと思います。1パン命で、キャッチャーを使う場面がほとんど無いことを考えると3でも多いかもしれません。個人的にはミュウGrをはじめとするポケモンがトラッシュ落ちることが非常にイヤでした。そう考えると時空3~4積みや記録3~4積みも十分に考えうる選択肢だと思います。しかしまぁスペースのないこと。





 このデッキを使うことでまた色々と構築で考えられることが見えてきました。来週までにはもう一つ完成系の殿堂デッキを作ってみたいと思います。


http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-95.html

書きました。


勝てなかったけど充実してた1日。あと6回のうち1枚でもゲット。



そして衝撃の事実。研究室の飲みでいけなかった木曜の殿堂カップOさん1人の参加だったらしい!!裏山!!



ところで私はピンチになると思考したことの検証を怠る上に貧乏ゆすりが始まるらしい。
http://hidamariemonga.blog.fc2.com/blog-entry-94.html

運がなかったと思うことにしよう。遅刻のバツかな!!


Oさんと勝負してるとき、Yさんからデッキよく調整されてるなーって言われた!!超嬉しい!!ネットからの拾いものを少しいじっただけですが!!


作った方から掲載の許可が出たので今日の午後にでもアップしようと思います。
不参加決定!!

でぃーとさん頑張ってください。
他の方のデッキレシピを参考にするばかりで、全く0から新しいデッキ作る力が無い・・・。

とりあえずポケモン15サポ14グッズ19エネ12とかい比率がほどほどにいいと思ってる。



あー弱点をカバーしあえるデッキはないものか。
 とりあえず計13回(3回分不参加)の殿堂カップうち、2つ終わった。

 ほとんど知り合いとの対戦だけにメタデッキ作ることが必要だと思う。


 パチシェイミとかいうのをここで思い出した。


 まとまらないけど考えることまとめ。

 まず自分の対戦中心に考えると、置物を多用するのはいいけど、にげることができないというディスアドバンテージが結構ある。単純に攻めてくるデッキだとそれだけで2~3エネ分相手が得をする。いかにダークライEXが動きやすいかを感じさせられるということです。

 あとは今日みる限りでは結構HP60~80のたねポケがうじゃうじゃしているということ。

 次に環境を読む。とりあえず、前回のバトカニ春と大きく違うのは、ケルディオEXの登場で非常にマヒロックなどが比較的弱体傾向にあること。ケルディオに至ってはダスト意外に縛るカードがないっていうね。

 しかしグッズロックに至ってはこちらがグッズを使うデッキをつくらなければ良いだけの話(あくまで今日の対戦を見て)。いてもせいぜいミカルゲ。周りの方を見ても殿堂ポイント2使ってまでラフを建てようとする人は少数派。それを殿堂0のディアルガG Lv.Xで無効にできるわけだし。とはいえディアルガG Lv.Xを見なかったんだよなww

 そうなると3クラゲも強いよなぁー、アグノム1枚しかないけどね。



 うーんやっぱり、オールマイティーに対応できるデッキをつくるのがよさそう。でも最低限カイリキー(DPs)の対策は必須か。でぃーとさんが使ってる以上ねww普通にスクラッパーが飛んでくるので半ば諦めるのも必要かと思ってる。オールマイティとかいってるときっと中途半端なのができる気がする。



 なんのまとまりもない日記終了。


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