ちびちび書いていきます。ご了承ください。
先に書いておきますが、プレイングミスと度重なるじゃんけん負けで勝ち越したものの、圏外でした。
本日は芳田公民館で岡山ポケモンカード交流会がありました。7月に1度あったのですが、その時は参加できず、待ちに待った交流会でした。
デッキについては慣れた悪で臨むことは心の中で決まっていたのですが、下火になりつつあったカメケルに価値筋を残すことが非常に難しいと感じていました。それは普段Iさんが使っているということ、Kさん(Mパパ)さんが好んで使っていたのでこれを無視できないという事実から。ビリゲノのせいで下火とは聞いていたものの、ビリゲノを岡山のジムチャレで1度も見てなかったので銅も信用できず、十分あり得るなと思いました。プラズマも悪では運よく1度勝ったきりで、ほとんど練習していません。これらのデッキに勝てるようにチューンナップしようと決めてました。とりあえず今のままでは、何もかも中途半端。ちなみにそのデッキがこれ。http://hidamariemonga.diarynote.jp/?day=20130821
そこで残った選択肢は、完全速攻型で爪多投するタイプとDiarynoteで拝見しすごく興味をもったダスト入りでした。ダークライEXにもいろいろあるんだなぁーと非常に感心してました。
ダストが入っている以上に衝撃的だったのは、「かるいし」がダークライEXとものすごくシナジーしているという事実に気付かされたことでした。ダークライEXではバトル場のポケモンを逃がすために悪エネを前に貼るということが非常によくあります。いわばそれは、1ターン1枚しか貼れないエネをアタッカー以外の為に使ってしまっていると気付かされました。そのエネルギーを無駄にしないために、「エネルギーつけかえ」を投入していました。
例として、2つパターンを考えて、採用に至りました。
パターン1 初手にジャンクハントを打ちたいが、バトル場がヤミラミ以外の場合。前にいるのはダークライEXであるとする。ただし、話を簡単にするためにダークパッチは使わないものとします。(というか案外使えない状況ってありますし・・・)
かるいしを入れない場合は、
①「○○ボール」でヤミラミをベンチに呼ぶ。
②ダークライEXをエネをつける。
③ダークライEXを逃がす。
④エネルギーつけかえを使用して、ヤミラミにエネをつけかえる。
この順番は①と②以外は入れ替えることができません。エネとボールといれかえが同時に手札にあるということ自体稀ですから、少なくとも1回はこの間に1回サポートを挟むことがあると思います。
何はともあれ、「手札の悪エネをバトル場のポケモンに貼るorベンチにヤミラミを呼ぶ」→「にげる」→「つけかえを使う」の順番は変えることができません。すなわち、使うカードは3枚で2通りの順番を考えられます。
かるいしを入れる場合は、
①「○○ボール」でヤミラミをベンチに呼ぶ。
②ダークライEXに「かるいし」をつける。
③ダークライEXを逃がす。
④エネルギーをヤミラミにつける。
この順番は①と③の順番、①と④の順番以外は変えることができます、早い話が、①②③④だけでなく、②①③④(②①④③)であったり、①④②③の順番があり得ます。すなわち、3枚で3通りの順番が考えられます。つけかえを投入するときより非常に手札によって動きを変えることができます。これは、ボールであったり、ヤミラミの投入枚数を減らせるということに気付きました。
もう1つの比較対象として、ポケモンいれかえを入れる場合は、
①「○○ボール」でヤミラミをベンチに呼ぶ。
②「ポケモンいれかえをつかい」ダークライEXとヤミラミを入れ替える。
③エネルギーをヤミラミにつける。
この順番もそこそこいじれそうですが、①と②の順番は入れ替えられないので、①②③か①③②の3枚で2通りしか順番が変えられません。
パターン2は、1エネダークライを起動したいとき。これを書こうと思いましたが、結局のところダークライEX以外のポケモンを前に出した状態で、前のポケモンを逃がし、結果的にベンチのポケモン(ダークライEX)にエネをつけるという状況ということでパターン1と同じ状況ですね。ダークパッチをダークライEXに使わないといけないという条件が加わりますが。ダークライEXが前に出てしまった場合はケルディオEXを呼んでしまえば結局は同じ状況が作れます。
もちろん「エネルギーつけかえ」は奇襲性に優れていますしほかのアタッカーが選択肢に出てきます。「かるいし」はスクラッパーを誘発させたり、持続性がありますし、「ポケモンいれかえ」はカビゴンの特性や技の効果の一部を無視できます。一概には言えないですが、かるいしはダークライEXのデッキに対して、十分に役立つカードといえますし、他のカードの枚数をデッキから減らせるといったメリットが存在していると思います。そしてダストダスという選択肢がかなり現実的なっているなと思いました。
次にデッキレシピを書きたいと思います。
先に書いておきますが、プレイングミスと度重なるじゃんけん負けで勝ち越したものの、圏外でした。
本日は芳田公民館で岡山ポケモンカード交流会がありました。7月に1度あったのですが、その時は参加できず、待ちに待った交流会でした。
デッキについては慣れた悪で臨むことは心の中で決まっていたのですが、下火になりつつあったカメケルに価値筋を残すことが非常に難しいと感じていました。それは普段Iさんが使っているということ、Kさん(Mパパ)さんが好んで使っていたのでこれを無視できないという事実から。ビリゲノのせいで下火とは聞いていたものの、ビリゲノを岡山のジムチャレで1度も見てなかったので銅も信用できず、十分あり得るなと思いました。プラズマも悪では運よく1度勝ったきりで、ほとんど練習していません。これらのデッキに勝てるようにチューンナップしようと決めてました。とりあえず今のままでは、何もかも中途半端。ちなみにそのデッキがこれ。http://hidamariemonga.diarynote.jp/?day=20130821
そこで残った選択肢は、完全速攻型で爪多投するタイプとDiarynoteで拝見しすごく興味をもったダスト入りでした。ダークライEXにもいろいろあるんだなぁーと非常に感心してました。
ダストが入っている以上に衝撃的だったのは、「かるいし」がダークライEXとものすごくシナジーしているという事実に気付かされたことでした。ダークライEXではバトル場のポケモンを逃がすために悪エネを前に貼るということが非常によくあります。いわばそれは、1ターン1枚しか貼れないエネをアタッカー以外の為に使ってしまっていると気付かされました。そのエネルギーを無駄にしないために、「エネルギーつけかえ」を投入していました。
例として、2つパターンを考えて、採用に至りました。
パターン1 初手にジャンクハントを打ちたいが、バトル場がヤミラミ以外の場合。前にいるのはダークライEXであるとする。ただし、話を簡単にするためにダークパッチは使わないものとします。(というか案外使えない状況ってありますし・・・)
かるいしを入れない場合は、
①「○○ボール」でヤミラミをベンチに呼ぶ。
②ダークライEXをエネをつける。
③ダークライEXを逃がす。
④エネルギーつけかえを使用して、ヤミラミにエネをつけかえる。
この順番は①と②以外は入れ替えることができません。エネとボールといれかえが同時に手札にあるということ自体稀ですから、少なくとも1回はこの間に1回サポートを挟むことがあると思います。
何はともあれ、「手札の悪エネをバトル場のポケモンに貼るorベンチにヤミラミを呼ぶ」→「にげる」→「つけかえを使う」の順番は変えることができません。すなわち、使うカードは3枚で2通りの順番を考えられます。
かるいしを入れる場合は、
①「○○ボール」でヤミラミをベンチに呼ぶ。
②ダークライEXに「かるいし」をつける。
③ダークライEXを逃がす。
④エネルギーをヤミラミにつける。
この順番は①と③の順番、①と④の順番以外は変えることができます、早い話が、①②③④だけでなく、②①③④(②①④③)であったり、①④②③の順番があり得ます。すなわち、3枚で3通りの順番が考えられます。つけかえを投入するときより非常に手札によって動きを変えることができます。これは、ボールであったり、ヤミラミの投入枚数を減らせるということに気付きました。
もう1つの比較対象として、ポケモンいれかえを入れる場合は、
①「○○ボール」でヤミラミをベンチに呼ぶ。
②「ポケモンいれかえをつかい」ダークライEXとヤミラミを入れ替える。
③エネルギーをヤミラミにつける。
この順番もそこそこいじれそうですが、①と②の順番は入れ替えられないので、①②③か①③②の3枚で2通りしか順番が変えられません。
パターン2は、1エネダークライを起動したいとき。これを書こうと思いましたが、結局のところダークライEX以外のポケモンを前に出した状態で、前のポケモンを逃がし、結果的にベンチのポケモン(ダークライEX)にエネをつけるという状況ということでパターン1と同じ状況ですね。ダークパッチをダークライEXに使わないといけないという条件が加わりますが。ダークライEXが前に出てしまった場合はケルディオEXを呼んでしまえば結局は同じ状況が作れます。
もちろん「エネルギーつけかえ」は奇襲性に優れていますしほかのアタッカーが選択肢に出てきます。「かるいし」はスクラッパーを誘発させたり、持続性がありますし、「ポケモンいれかえ」はカビゴンの特性や技の効果の一部を無視できます。一概には言えないですが、かるいしはダークライEXのデッキに対して、十分に役立つカードといえますし、他のカードの枚数をデッキから減らせるといったメリットが存在していると思います。そしてダストダスという選択肢がかなり現実的なっているなと思いました。
次にデッキレシピを書きたいと思います。
【9/1】ジムチャレンジレポート43【殿堂カップ@オレタン】
2013年9月7日 TCG全般遅延レポですいません。
9/1にオレタンにいってきました、マスク着用でwwwどうやらポケカ以外の知り合いはいなかったようなので良かった。
恥を忍んでということでしたが、それはデッキについてでした。今年のバトカニのOリーグの優勝デッキの完コピでした。
レギュ:殿堂ルール
人数:17人か19人(とりあえず奇数)
試合形式:スイスドロー5回戦
使用デッキ:ランドロック
1回戦 ○6-0 ぴかりんさんの息子さん(悪軍団)
ありがたいことに一方的に弱点をつける相手。アブソルがいたのでベンチの数だけには気をつけながら、帯ランドで場を一掃。難なく勝ち。
2回戦 ○6-0 どなたかの息子さん(いろいろデッキ)
子どもらしいデッキ。サイドとられたくはないので、ホワイトキュレムEXの下の技だけには気をつけつつ一掃。難なく勝ち。
3回戦 ○6-5 名前を失念(BKBとフリージオ(BW8))
まさかの弱点デッキ。ポケモン回収サイクロンで完全にテンポを崩される。相手のゼニガメがこうらシールドでなかったのでどうにかなった。結局はタイムアップ時には相手の番で、5-5とされたところで、最後大地のさばきで前のキュレムEXを倒して勝ち。
4回戦 ○4-0 Fさん(ミュウドサイカイリキーパチトルネ)
一番熱かった試合。ジャンケン負け後攻。相手は普通にミュウを前後2体並べて読み送りでカイリキーDPsをロスト。カイリキーを何故か全く想定していなかったため、非常にあせる。デッキのポケモンは全部たねポケモンなので、勝ち筋は攻撃され始めた時点で消えるなと思った。さらに悲しいことに、前には逃げ1のアグノム。どうにかして、こいつを落とされずにUMA並べて止める以外に方法はない(ミュウドサイを使っていた経験が非常に助けに)ため、この1ターンが勝負。夜メンやクロツグはない。
幸いマリガンで大量に手札はある状況で、コレクター、エネ、帯を握ってた。また、エムリットも場に出てた。しかし、このデッキの1ターン目の打点は帯ランドロスEXの50だと思っていたので、本当にどうしようか悩む。とりあえずユクシーは最低限必要なので、サイド落ちがないことを祈り、まずコレクターはして山を見ながら悩む。ユクはサイド落ちはしてない。しかしこのデッキ1ターン目には3エネ技は無理。前のアグノムを逃がさないといけないのでアンQも確定。「さてどうしたらいいんだ。超エネがあればユクで弱点で60点出せるのに!!」とか思ったら、アンQが超だということに気付いた。そして無色1エネ20点。帯つければいけるやん!!と思ってコレクターはユク、アンQ、アンQに決定。素直に2枚入れておいてよかったwwで、場に出したはいいが、テンパってて全然どう動かせばいいかわからずwwなんとかアンQをアグノムにつけて、逃げてアンQを前にして帯とエネつけてめざパ!!ぶっつけだけどなんとか動かした自分をほめたい。
その後は、Fさんがトルネだしてエネをトルネにつけたので、ランドEXに交代。帯アンQをベンチに逃がし、放置せずパワーを使い帯をトラッシュ。しっかりとサイドとられるリスクを減らした。しっかりとミュウを前にもってきてトルネの抵抗無視しながら殴り続けて勝ち。
5戦目 ×0-0 Iさん(ポリ探ダーテング)
先攻でベンチに4枚並べるも決められて負け。最後のコイントス1枚までは粘った。
結果:2位 景品:スリーブ20枚
ベルトはもっていかれましたが、かるいし4枚に鏡2枚をIさんから頂きました。もはや今となってはベルトより価値があるので、悔しいというよりは、これで良かった感が半端ない。とってもありがとうございました。
そのあとは、ぴかりんさんとフリー。ミュウドサイで勝負するも5-6で負け。いろいろプレミってた気がする。シラスから倒す鉄則を忘れてました。キャッチャーを欲しい時に握ってなかったけど。
この日はとっても楽しかったです。対戦していただいたみなさんありがとうございました。
9/1にオレタンにいってきました、マスク着用でwwwどうやらポケカ以外の知り合いはいなかったようなので良かった。
恥を忍んでということでしたが、それはデッキについてでした。今年のバトカニのOリーグの優勝デッキの完コピでした。
レギュ:殿堂ルール
人数:17人か19人(とりあえず奇数)
試合形式:スイスドロー5回戦
使用デッキ:ランドロック
1回戦 ○6-0 ぴかりんさんの息子さん(悪軍団)
ありがたいことに一方的に弱点をつける相手。アブソルがいたのでベンチの数だけには気をつけながら、帯ランドで場を一掃。難なく勝ち。
2回戦 ○6-0 どなたかの息子さん(いろいろデッキ)
子どもらしいデッキ。サイドとられたくはないので、ホワイトキュレムEXの下の技だけには気をつけつつ一掃。難なく勝ち。
3回戦 ○6-5 名前を失念(BKBとフリージオ(BW8))
まさかの弱点デッキ。ポケモン回収サイクロンで完全にテンポを崩される。相手のゼニガメがこうらシールドでなかったのでどうにかなった。結局はタイムアップ時には相手の番で、5-5とされたところで、最後大地のさばきで前のキュレムEXを倒して勝ち。
4回戦 ○4-0 Fさん(ミュウドサイカイリキーパチトルネ)
一番熱かった試合。ジャンケン負け後攻。相手は普通にミュウを前後2体並べて読み送りでカイリキーDPsをロスト。カイリキーを何故か全く想定していなかったため、非常にあせる。デッキのポケモンは全部たねポケモンなので、勝ち筋は攻撃され始めた時点で消えるなと思った。さらに悲しいことに、前には逃げ1のアグノム。どうにかして、こいつを落とされずにUMA並べて止める以外に方法はない(ミュウドサイを使っていた経験が非常に助けに)ため、この1ターンが勝負。夜メンやクロツグはない。
幸いマリガンで大量に手札はある状況で、コレクター、エネ、帯を握ってた。また、エムリットも場に出てた。しかし、このデッキの1ターン目の打点は帯ランドロスEXの50だと思っていたので、本当にどうしようか悩む。とりあえずユクシーは最低限必要なので、サイド落ちがないことを祈り、まずコレクターはして山を見ながら悩む。ユクはサイド落ちはしてない。しかしこのデッキ1ターン目には3エネ技は無理。前のアグノムを逃がさないといけないのでアンQも確定。「さてどうしたらいいんだ。超エネがあればユクで弱点で60点出せるのに!!」とか思ったら、アンQが超だということに気付いた。そして無色1エネ20点。帯つければいけるやん!!と思ってコレクターはユク、アンQ、アンQに決定。素直に2枚入れておいてよかったwwで、場に出したはいいが、テンパってて全然どう動かせばいいかわからずwwなんとかアンQをアグノムにつけて、逃げてアンQを前にして帯とエネつけてめざパ!!ぶっつけだけどなんとか動かした自分をほめたい。
その後は、Fさんがトルネだしてエネをトルネにつけたので、ランドEXに交代。帯アンQをベンチに逃がし、放置せずパワーを使い帯をトラッシュ。しっかりとサイドとられるリスクを減らした。しっかりとミュウを前にもってきてトルネの抵抗無視しながら殴り続けて勝ち。
5戦目 ×0-0 Iさん(ポリ探ダーテング)
先攻でベンチに4枚並べるも決められて負け。最後のコイントス1枚までは粘った。
結果:2位 景品:スリーブ20枚
ベルトはもっていかれましたが、かるいし4枚に鏡2枚をIさんから頂きました。もはや今となってはベルトより価値があるので、悔しいというよりは、これで良かった感が半端ない。とってもありがとうございました。
そのあとは、ぴかりんさんとフリー。ミュウドサイで勝負するも5-6で負け。いろいろプレミってた気がする。シラスから倒す鉄則を忘れてました。キャッチャーを欲しい時に握ってなかったけど。
この日はとっても楽しかったです。対戦していただいたみなさんありがとうございました。
マスクしていきます。【どうでもいい日記を加えて】
2013年9月1日 TCG全般オレタンに。
雨だし人少ないだろうし大丈夫だろ!!
2通りの意味で恥を忍んで楽しんできます。
============サンデーモーニングにて=============
新ムラ社会ということばしっくりくるなぁー。明らかに合いいれないけど、友達関係を作ったままの中高生っているんじゃないんだろうか。村八分にならないようにいわいる『空気を読む』って行動に出るんだろうし。さらにいえば、今仲良くしているグループの外の社会との関係を構築する力(自信)がないからそういうことになるんだよなーっと。
まあ完全に気が合う人なんていないだろうけど、朱に交われば赤くなるってことばあるように、自己をしっかりと持たないと、人生で思わぬ損をしてしまうと思います。
雨だし人少ないだろうし大丈夫だろ!!
2通りの意味で恥を忍んで楽しんできます。
============サンデーモーニングにて=============
新ムラ社会ということばしっくりくるなぁー。明らかに合いいれないけど、友達関係を作ったままの中高生っているんじゃないんだろうか。村八分にならないようにいわいる『空気を読む』って行動に出るんだろうし。さらにいえば、今仲良くしているグループの外の社会との関係を構築する力(自信)がないからそういうことになるんだよなーっと。
まあ完全に気が合う人なんていないだろうけど、朱に交われば赤くなるってことばあるように、自己をしっかりと持たないと、人生で思わぬ損をしてしまうと思います。
【岡山ポケカ交流会】殿堂以外にも目標があった【勝手に告知】
2013年8月31日 TCG全般 コメント (2)そうそう。岡山でのジムチャレがオレタンと木乃美と宮脇藤田以外で下火になりつつあり、私自身が気軽に参加しにくくなってきました。距離的な意味で。
そうなれば、目指すは自主大会で成績を残すことです。
過去2回の成績は、2位とブービー。2位の時はすなわち平均するとど真ん中っていう、あまり芳しくない成績です。そろそろ1位をとりたい。
参加1回目はセクシビで、2回目はヤミラミダークライEXキュウコンでした。
考察してるガブチルでいくか、慣れた悪でいくか、もしくは今更オクで落としつつあるプラズマ(間に合えば)でいくかは色々考えるところではあります。ただ岡山でのメタ読みというのは非常に困難を極めます。ジムチャレにも参加してないし。
とりあえず、プラズマはメタっておきます。Oさんが草を使ってくる可能性もあるので頭に入れておきます(宣言
--------------------------------------ここから告知------------------------------------------
通りすがりのOさんのページですが、日記のリンクから飛べちゃうので勝手にリンク張らせていただきます。もはや埋まっているので。
参加については飛び込みおkだそうです。連絡できる方はされると運営上都合がいいんじゃないんでしょうか?
ttp://osanpokeca.diarynote.jp/?day=20130807
そうなれば、目指すは自主大会で成績を残すことです。
過去2回の成績は、2位とブービー。2位の時はすなわち平均するとど真ん中っていう、あまり芳しくない成績です。そろそろ1位をとりたい。
参加1回目はセクシビで、2回目はヤミラミダークライEXキュウコンでした。
考察してるガブチルでいくか、慣れた悪でいくか、もしくは今更オクで落としつつあるプラズマ(間に合えば)でいくかは色々考えるところではあります。ただ岡山でのメタ読みというのは非常に困難を極めます。ジムチャレにも参加してないし。
とりあえず、プラズマはメタっておきます。Oさんが草を使ってくる可能性もあるので頭に入れておきます(宣言
--------------------------------------ここから告知------------------------------------------
通りすがりのOさんのページですが、日記のリンクから飛べちゃうので勝手にリンク張らせていただきます。もはや埋まっているので。
参加については飛び込みおkだそうです。連絡できる方はされると運営上都合がいいんじゃないんでしょうか?
ttp://osanpokeca.diarynote.jp/?day=20130807
ミュウドサイを再考するべく、いろいろ検索してたら、ワイのブログが2件目に来るという。でほかを当たるも既に見たことあるところにしか行きつかず・・・。
ディアGの対策はやはりホウオウEXかギリギリビクティニBTVしかないか・・・。しっかしとりあえず、今のままでは不安定なのでいろいろ考えたいと思う。
いや、むしろ時代遅れなのか。
とりあえず、3クラゲを使わないと、同系統に弱すぎるという。
ホウオウはビリジやゲノに対して安定して打点とばせるので、ある意味環境的には入れてて損はないかもしれない気がしていた。あまりいない気がするけど。
とりあえず、置物増えすぎるのはどうかと思うけど、キャッチャーの枠はプラズマエネにして、ゲノセクトEX投入すればキャッチャーいらないな。
ディアGの対策はやはりホウオウEXかギリギリビクティニBTVしかないか・・・。しっかしとりあえず、今のままでは不安定なのでいろいろ考えたいと思う。
いや、むしろ時代遅れなのか。
とりあえず、3クラゲを使わないと、同系統に弱すぎるという。
ホウオウはビリジやゲノに対して安定して打点とばせるので、ある意味環境的には入れてて損はないかもしれない気がしていた。あまりいない気がするけど。
とりあえず、置物増えすぎるのはどうかと思うけど、キャッチャーの枠はプラズマエネにして、ゲノセクトEX投入すればキャッチャーいらないな。
【ガブチル実践】ジムチャレンジレポート42【1か月ぶり】とガブチル考察
2013年8月29日 TCG全般いってきましたよ。木乃美へ。OさんとKさんがいらっしゃいました。
レギュ:BW以降
人数:3人
試合形式:総当たり
使用デッキ:バングルガブチル
1戦目 ×5-6 Oさん(プラズマデッキ)
先攻いただき。序盤ジラーチに頼らず順調に展開するも・・・内容忘れた。ぎりぎり足りず負け。とりあえずバングルでの奇襲は役だった。しかし2体以上EX倒さんといけんなーと痛感。じゃないと追いつかない。
2戦目 ○6-5 Kさん(プラズマデッキ)
これまた先攻いただき。しかし1ターン目にエモンガつかず。そこから後手後手に回りつつプレミをするも、Kさんのプレミのほうが影響が大きかったようでギリギリ勝ち。正直勝てる要素なさそうでした。
結果:2位 景品:スリーブ25枚
スリーブ60枚になった。
1戦目のOさんとの対戦で痛感したこと
・EXを1パンで倒さないと、進化デッキ特有の序盤の遅れを取り戻せない。2枚が理想。
・キュレムPsも1パンで倒せないとサイドレース的に負けやすい。HP70のチルタだったり、エモンガだったりを2ターンで2枚倒せるってこと。
→ということは、チルタ2、ガブエネ2、バングルの状況を最低1回以上作らないといけないってこと。
回してみて分かったこと
→ジラーチEX出す勇気がない。全く役立たなかったってことではないが、負けてる場面で出しても、こちらもかなりピンチになるしアドバンテージにはならない。
→エモンガはなくてもまわる。ただし、死に出しとして終盤超役立つ。
→終盤の打点強化としてチル3体目を非常に立てたくなる。
→高確率でガブ4体目は序盤から立てられないと思ったほうがいい。
レギュ:BW以降
人数:3人
試合形式:総当たり
使用デッキ:バングルガブチル
1戦目 ×5-6 Oさん(プラズマデッキ)
先攻いただき。序盤ジラーチに頼らず順調に展開するも・・・内容忘れた。ぎりぎり足りず負け。とりあえずバングルでの奇襲は役だった。しかし2体以上EX倒さんといけんなーと痛感。じゃないと追いつかない。
2戦目 ○6-5 Kさん(プラズマデッキ)
これまた先攻いただき。しかし1ターン目にエモンガつかず。そこから後手後手に回りつつプレミをするも、Kさんのプレミのほうが影響が大きかったようでギリギリ勝ち。正直勝てる要素なさそうでした。
結果:2位 景品:スリーブ25枚
スリーブ60枚になった。
1戦目のOさんとの対戦で痛感したこと
・EXを1パンで倒さないと、進化デッキ特有の序盤の遅れを取り戻せない。2枚が理想。
・キュレムPsも1パンで倒せないとサイドレース的に負けやすい。HP70のチルタだったり、エモンガだったりを2ターンで2枚倒せるってこと。
→ということは、チルタ2、ガブエネ2、バングルの状況を最低1回以上作らないといけないってこと。
回してみて分かったこと
→ジラーチEX出す勇気がない。全く役立たなかったってことではないが、負けてる場面で出しても、こちらもかなりピンチになるしアドバンテージにはならない。
→エモンガはなくてもまわる。ただし、死に出しとして終盤超役立つ。
→終盤の打点強化としてチル3体目を非常に立てたくなる。
→高確率でガブ4体目は序盤から立てられないと思ったほうがいい。
構築を考えるにあたって。
2013年8月22日 TCG全般 コメント (2)何事を考えるにも視点って重要だと思います。ヘッポコプレイヤーなりに、3年間の経験や、色々な方のレシピ見て考えたことをまとめてみました。
構築、デッキの能力を示すにあたって主に3つの視点で説明することができると思います。それが、
①安定性
②速攻性
③柔軟性
①は言葉のままです。細分化すると、
・初動における安定性
・展開における安定性
・サイドレースにおける安定性
とも色々分けることができそうです。とにかく、最低限のことをこなすことができるようなデッキ構築ではないでしょうか。①を増やす構築と言えば、ドローサポーター、展開役のポケモン、軸にするポケモンを増やす。このようなことが言えるでしょうか。
②も言葉のままですね。
・エネ加速や省エネポケモンを使うこと
・じてんしゃ(1ターンにドローできるカードを増やすことができるのでここを伸ばすカードといえそう)
③はデッキにおいてできることの多さを示します。
・相手ポケをワンパンで倒すカード、
・アンチ役になれるカード、
・他の種類のカード同士で組み合わせることのできるカード(カードに役割を付与するカード)
・つけかえのように1ターンにいろいろな選択肢を持たせるカード。
ポケモンの素の能力に加えて、これらが多いとこの部分が高いと言えるでしょうか。例えば、どくさいみんにおける打点増強、高火力や、弱点をつくポケのピン積み、ユクシー(DP5)やジラーチEX(BW9)のようなカードは、サーチサポートやボールがドローサポートに化けさせることができます。フウロやエネ転もここか。
強いデッキというのは、①や②がしっかりしたうえで③が高いレベルで実現できているデッキと言えそう。もちろん環境において優位に立っている必要があるけどね。そして60枚にまとめないといけないというむずかしさ。
そんな中、私はどうも③に偏ったデッキ構築を好んでいるような気がする。殿堂デッキでまずユクシー(DP5)を採用したくなるwwハマナがドローサポに化けるとか素敵すぎ。今ガブチルでジラーチEXを採用しているのも。ダークライのデッキにつけかえ入れてるのもこれか?割とすぐに採用してた。
構築、デッキの能力を示すにあたって主に3つの視点で説明することができると思います。それが、
①安定性
②速攻性
③柔軟性
①は言葉のままです。細分化すると、
・初動における安定性
・展開における安定性
・サイドレースにおける安定性
とも色々分けることができそうです。とにかく、最低限のことをこなすことができるようなデッキ構築ではないでしょうか。①を増やす構築と言えば、ドローサポーター、展開役のポケモン、軸にするポケモンを増やす。このようなことが言えるでしょうか。
②も言葉のままですね。
・エネ加速や省エネポケモンを使うこと
・じてんしゃ(1ターンにドローできるカードを増やすことができるのでここを伸ばすカードといえそう)
③はデッキにおいてできることの多さを示します。
・相手ポケをワンパンで倒すカード、
・アンチ役になれるカード、
・他の種類のカード同士で組み合わせることのできるカード(カードに役割を付与するカード)
・つけかえのように1ターンにいろいろな選択肢を持たせるカード。
ポケモンの素の能力に加えて、これらが多いとこの部分が高いと言えるでしょうか。例えば、どくさいみんにおける打点増強、高火力や、弱点をつくポケのピン積み、ユクシー(DP5)やジラーチEX(BW9)のようなカードは、サーチサポートやボールがドローサポートに化けさせることができます。フウロやエネ転もここか。
強いデッキというのは、①や②がしっかりしたうえで③が高いレベルで実現できているデッキと言えそう。もちろん環境において優位に立っている必要があるけどね。そして60枚にまとめないといけないというむずかしさ。
そんな中、私はどうも③に偏ったデッキ構築を好んでいるような気がする。殿堂デッキでまずユクシー(DP5)を採用したくなるwwハマナがドローサポに化けるとか素敵すぎ。今ガブチルでジラーチEXを採用しているのも。ダークライのデッキにつけかえ入れてるのもこれか?割とすぐに採用してた。
バングルガブチル脳内構築【追記1つ目】
2013年8月22日 TCG全般ガブチルないわーってカード王で言われてしまったのでまずこの子から可能な限り実践レベルに。
何よりも1ターン目エモンガで回す構築を心がけました。とはいえエモンガで回さない方が強い。そのため入れ替え多め、フウロ多め、レベボ多めにしました。でも正直なところエネの少なさが怖い。ちなみにベンチスペース的な意味でエモンガは出さない方が強いよ(経験則)。
バングルガブチルとかいいつつ2枚しか入れてない。3枚ほしいけどスペースない。だから、基本的にはEX2回倒すの基準で。しかしジラーチEX出すのはもろ刃の剣すぎ。アブソルPs怖すぎ。
ポケモン21枚
4 フカマル
4 ガバイト
4 ガブリアス
3 チルット
3 チルタリス
2 エモンガ
1 ジラーチEX
サポート12枚
4 アララギ
4 N
1 アクロマ
3 フウロ
グッズ19枚
4 レベルボール
4 ポケモンキャッチャー
3 ポケモンいれかえ
2 ふしぎなアメ
2 シルバーバングル
1 エネルギー転送
2 すごいつりざお
1 ダウジングマシン
エネルギー8枚
4 基本闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
まわしてみよ。
追記1つ目
エモンガの取捨選択は本当に難しい。
投入のメリット
・初手にくればなかまをよぶからのベンチ展開として優秀。こなくてもレベボとエネの組み合わせ+いれかえがあれば1ターン目の展開役として動ける。
・デッキのたねポケモンが増えるので、マリガンやワンキルをされにくくなる。
・ベンチにいることで、死に出し役として、プレイングが楽になる。
投入のデメリット
・ベンチに出すことでスペースを食うため、ガブ4チル2orガブ3チル3の陣形ができない。少しだけチルやガブの維持難易度が上がる。
・エモンガを倒すプレイングは対ガブチルとして通常ありえないので、2枚目以降は完全な捨て札になりがち。
エモンガ働かせたいなら、いれかえやフウロのスペースを食うというwwwでもそのフウロがデッキ圧縮として一役買うというのもまた悩みどころ。
あとジラーチ1枚入れることで、サポ3枚分くらい浮く計算にしてるけど、これまた不安定感を増す要素なんだよなぁー。
何よりも1ターン目エモンガで回す構築を心がけました。とはいえエモンガで回さない方が強い。そのため入れ替え多め、フウロ多め、レベボ多めにしました。でも正直なところエネの少なさが怖い。ちなみにベンチスペース的な意味でエモンガは出さない方が強いよ(経験則)。
バングルガブチルとかいいつつ2枚しか入れてない。3枚ほしいけどスペースない。だから、基本的にはEX2回倒すの基準で。しかしジラーチEX出すのはもろ刃の剣すぎ。アブソルPs怖すぎ。
ポケモン21枚
4 フカマル
4 ガバイト
4 ガブリアス
3 チルット
3 チルタリス
2 エモンガ
1 ジラーチEX
サポート12枚
4 アララギ
4 N
1 アクロマ
3 フウロ
グッズ19枚
4 レベルボール
4 ポケモンキャッチャー
3 ポケモンいれかえ
2 ふしぎなアメ
2 シルバーバングル
1 エネルギー転送
2 すごいつりざお
1 ダウジングマシン
エネルギー8枚
4 基本闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
まわしてみよ。
追記1つ目
エモンガの取捨選択は本当に難しい。
投入のメリット
・初手にくればなかまをよぶからのベンチ展開として優秀。こなくてもレベボとエネの組み合わせ+いれかえがあれば1ターン目の展開役として動ける。
・デッキのたねポケモンが増えるので、マリガンやワンキルをされにくくなる。
・ベンチにいることで、死に出し役として、プレイングが楽になる。
投入のデメリット
・ベンチに出すことでスペースを食うため、ガブ4チル2orガブ3チル3の陣形ができない。少しだけチルやガブの維持難易度が上がる。
・エモンガを倒すプレイングは対ガブチルとして通常ありえないので、2枚目以降は完全な捨て札になりがち。
エモンガ働かせたいなら、いれかえやフウロのスペースを食うというwwwでもそのフウロがデッキ圧縮として一役買うというのもまた悩みどころ。
あとジラーチ1枚入れることで、サポ3枚分くらい浮く計算にしてるけど、これまた不安定感を増す要素なんだよなぁー。
【いいこといってる】今日のショムニ【名言】
2013年8月21日 TCG全般たまたま見てた。
いいこと言ってる。一字一句覚えてないので、少し私の意見と合わせることになるけど、
今、ネットには情報があふれてるけど、それは薄っぺらい情報だ。薄っぺらい情報に流されていてどうする。
濃い情報とは、時間をかけて考え抜いて導き出した答えである。
言い換えるならば、アイシュタインの理論や理論が導き出された過程を詳しく学んでも、アインシュタインの考え方は身につかないし、新しいことも思いつかない。
新しい理論を導き出したいなら、自分の研究について考え抜かなければならないってこと。
ポケカに言い換えるならば、優勝者のデッキレシピを見ても、その人が考えたことが身につくわけではない。
本当に強いデッキを作りたいなら、カードに効果や環境について考え抜かなければならないということ。
文章書くのへたくそだけど、書いたことについて分かってもらえる人はいるとおもいます。
いいこと言ってる。一字一句覚えてないので、少し私の意見と合わせることになるけど、
今、ネットには情報があふれてるけど、それは薄っぺらい情報だ。薄っぺらい情報に流されていてどうする。
濃い情報とは、時間をかけて考え抜いて導き出した答えである。
言い換えるならば、アイシュタインの理論や理論が導き出された過程を詳しく学んでも、アインシュタインの考え方は身につかないし、新しいことも思いつかない。
新しい理論を導き出したいなら、自分の研究について考え抜かなければならないってこと。
ポケカに言い換えるならば、優勝者のデッキレシピを見ても、その人が考えたことが身につくわけではない。
本当に強いデッキを作りたいなら、カードに効果や環境について考え抜かなければならないということ。
文章書くのへたくそだけど、書いたことについて分かってもらえる人はいるとおもいます。
【デッキレシピ】バングルガブチル【忘備録&整理】
2013年8月21日 TCG全般今見返したらks構築でびびった。参考にはなりませんのでご注意を。
とおもったら去年のバトカニの優勝デッキを参考にしてたの忘れてた。これはなんだ、バングルの枠をうまく作れてないんだろうなー。
あと私が回し方を理解してないのかもね。てかそうだね。
ポケモン20枚
4 フカマル
3 ガバイト
4 ガブリアス
3 チルット
3 チルタリス
3 エモンガ
サポート12枚
4 アララギ
4 N
2 アクロマ
2 ベル
グッズ16枚
3 レベルボール
3 ポケモンキャッチャー
3 ふしぎなアメ
2 シルバーバングル
2 ポケモンいれかえ
2 すごいつりざお
1 パソコン通信
エネルギー12枚
8 基本闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
これを改変させたのを後日うpします。
まずは2ターン目にガブを確実に立てることを目標にしよう。あとはジラーチを組み込んでみる。
とおもったら去年のバトカニの優勝デッキを参考にしてたの忘れてた。これはなんだ、バングルの枠をうまく作れてないんだろうなー。
あと私が回し方を理解してないのかもね。てかそうだね。
ポケモン20枚
4 フカマル
3 ガバイト
4 ガブリアス
3 チルット
3 チルタリス
3 エモンガ
サポート12枚
4 アララギ
4 N
2 アクロマ
2 ベル
グッズ16枚
3 レベルボール
3 ポケモンキャッチャー
3 ふしぎなアメ
2 シルバーバングル
2 ポケモンいれかえ
2 すごいつりざお
1 パソコン通信
エネルギー12枚
8 基本闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
これを改変させたのを後日うpします。
まずは2ターン目にガブを確実に立てることを目標にしよう。あとはジラーチを組み込んでみる。
【誰も】ジムチャレンジレポート番外編【いない】
2013年8月21日 TCG全般使用(するつもりだった)デッキ:ヤミアブダークライEX
1戦目 ○不戦勝
結果 優勝 景品:スリーブ35枚
みなさん、来週の木土日にもジムチャレ行こうと思うのでよろしくお願いします!!
対戦したかったorz
【デッキレシピ】ヤミアブダークライEX【忘備録&整理】
2013年8月21日 TCG全般試験も無事(日程的な意味で)終わり、あと10日間の夏休みを堪能したいとおもいます。実質予定が4日入ってるから6日なんだけどさww
さて、BW7までの環境しか知らない私が、BW8以降の持ってるカードをちょくちょく入れただけのデッキを忘備録&デッキの中身の整理のために書き残します。
ポケモン9枚
3 ヤミラミ
3 ダークライEX
2 アブソルPs
1 ケルディオEX
サポート14枚
4 アララギ博士
4 N
4 ベル
2 フウロ
グッズ24枚
4 ハイパーボール
4 ダークパッチ
4 どくさいみん光線
4 ポケモンキャッチャー
2 悪のツメ
1 エネルギーつけかえ
1 エネルギー転送
1 ツールスクラッパー
1 すごいつりざお
1 まんたんのくすり
1 ダウジングマシン(ACE)
スタジアム2枚
2 タチワキシティジム
エネルギー11枚
11 基本悪エネルギー
-----------------------しょうもない解説-----------------------
なんか、上級者が見たらいろいろダメ出しされそうな、(きっと)残念な構築。
アブソルが入っていることによって当時よりもサイドを気にしつつ戦況を読む力が必要。私には皆無なんだがwww
ポケモンの配分はアブソルをあるだけ投入しただけの2枚という意味のない構築。最近はアンチプラズマがはやっているみたいなので、アブソルを投入しすぎても捨て札になりかねない。そういった点では2~3枚が妥当ではないでしょうか。4枚まで投入して得意なところにとことんという構築ももちろん面白い。
序盤はやはりヤミラミによる展開、相手のベンチもそこそこそろったうえで100~140+どくさいみん10,30のダメージを与えつつ、ダークライEXの30点で仕留めるというのが理想。
まんたんは一番微妙なところ。中火力が一世を風靡してたBW5までの名残。
ツメはもう少し増やしたいところ。バングルよりも範囲が広いので悪タイプの有利なところをとしてツメを活かしたい。HP180のブラックキュレムEXを倒すに120(相手ベンチ5)+30(バングル)+30(どくさいみん)の打点を期待したくもなるが、相手のベンチが5になるなんてありえないので、2体使って倒すしかないなーと。
さて、木乃美いくのでこの辺りで。意見求。
高校野球楽しい。
さて、BW7までの環境しか知らない私が、BW8以降の持ってるカードをちょくちょく入れただけのデッキを忘備録&デッキの中身の整理のために書き残します。
ポケモン9枚
3 ヤミラミ
3 ダークライEX
2 アブソルPs
1 ケルディオEX
サポート14枚
4 アララギ博士
4 N
4 ベル
2 フウロ
グッズ24枚
4 ハイパーボール
4 ダークパッチ
4 どくさいみん光線
4 ポケモンキャッチャー
2 悪のツメ
1 エネルギーつけかえ
1 エネルギー転送
1 ツールスクラッパー
1 すごいつりざお
1 まんたんのくすり
1 ダウジングマシン(ACE)
スタジアム2枚
2 タチワキシティジム
エネルギー11枚
11 基本悪エネルギー
-----------------------しょうもない解説-----------------------
なんか、上級者が見たらいろいろダメ出しされそうな、(きっと)残念な構築。
アブソルが入っていることによって当時よりもサイドを気にしつつ戦況を読む力が必要。私には皆無なんだがwww
ポケモンの配分はアブソルをあるだけ投入しただけの2枚という意味のない構築。最近はアンチプラズマがはやっているみたいなので、アブソルを投入しすぎても捨て札になりかねない。そういった点では2~3枚が妥当ではないでしょうか。4枚まで投入して得意なところにとことんという構築ももちろん面白い。
序盤はやはりヤミラミによる展開、相手のベンチもそこそこそろったうえで100~140+どくさいみん10,30のダメージを与えつつ、ダークライEXの30点で仕留めるというのが理想。
まんたんは一番微妙なところ。中火力が一世を風靡してたBW5までの名残。
ツメはもう少し増やしたいところ。バングルよりも範囲が広いので悪タイプの有利なところをとしてツメを活かしたい。HP180のブラックキュレムEXを倒すに120(相手ベンチ5)+30(バングル)+30(どくさいみん)の打点を期待したくもなるが、相手のベンチが5になるなんてありえないので、2体使って倒すしかないなーと。
さて、木乃美いくのでこの辺りで。意見求。
高校野球楽しい。
こんばんはー。熱闘甲子園見ながらリラックスしています。
ヤフオク見てランドEX300円、美品そこそこ安いやんwwショップやし安心www
↓
うわああああああああああ、ゆうちょ対応してねぇー!!
送金手数料210円いてええええええええええええええええ
510円やん・・・orz
手数料込で610円とか・・・。2枚買えそうな勢い。
ちょっと損・・・とまではいかないけど悲しくなってしまいました。
でも今更だけどランド4枚そろったで!!ネタバレだけど殿堂1戦目はこれでいく。
とかいってミュウドサイ(テノヒラクルー
あしたもう1日頑張ってきます。
ヤフオク見てランドEX300円、美品そこそこ安いやんwwショップやし安心www
↓
うわああああああああああ、ゆうちょ対応してねぇー!!
送金手数料210円いてええええええええええええええええ
510円やん・・・orz
手数料込で610円とか・・・。2枚買えそうな勢い。
ちょっと損・・・とまではいかないけど悲しくなってしまいました。
でも今更だけどランド4枚そろったで!!ネタバレだけど殿堂1戦目はこれでいく。
とかいってミュウドサイ(テノヒラクルー
あしたもう1日頑張ってきます。
追記:【試験1日前だけど】毎度のつぶやき【殿堂を考える】
2013年8月16日 TCG全般 コメント (2) 相変わらずオークションではミカルゲ(Pt4)が高騰してたわけだけど、ゲノセクトEXの登場で結構押され気味って気がしなくもない。
ただプラズマエネルギーにアクセスする方法少なすぎwwwwwメタグロスぐらいしかない(というかまともな方法ない)wwwwwというのも一里あってさほど関係ない感じもするし難しいなぁー。1ターンごとのエネルギーつける枠を使っちゃうのも問題。
ただ、キュウコンに進化とか、レントGLvXを立てるより幾分楽そう。ゲノセクトEXには簡単にハナマでアクセスできるわけで。ミカルゲは多くが序盤のロックにしか使えないってイメージあるし。レッドシグナル使うのは、1ターン目にエックスボール打つ感覚に近そう。
プラズマデッキにゲノをピン差しレベルかねぇ・・・。
追記分
とはいったものの、普通にコレクターでデオキ*3に、ボルトのライデンナックルで60でワンパンですね。プラズマにとって案外意識しなくてもいいのかも。
これはミュウドサイ流行るwwwwデオキ出してくれないとつらいけどwwww
けどそうなると、千葉のOリーグ?の優勝デッキみたいなのも流行るwww
あまり殿堂をプッシュしてる感じではないですけど、商品が商品だけにモチベは高い。
以上ゲノEXだけじゃなくプラズマデッキを持ってない、雑魚&プチ引退勢戯言でした。
勉強がんばろー
試験頑張るでえええええええええええええええええええ。
早くポケカしたい。
ただプラズマエネルギーにアクセスする方法少なすぎwwwwwメタグロスぐらいしかない(というかまともな方法ない)wwwwwというのも一里あってさほど関係ない感じもするし難しいなぁー。1ターンごとのエネルギーつける枠を使っちゃうのも問題。
ただ、キュウコンに進化とか、レントGLvXを立てるより幾分楽そう。ゲノセクトEXには簡単にハナマでアクセスできるわけで。ミカルゲは多くが序盤のロックにしか使えないってイメージあるし。レッドシグナル使うのは、1ターン目にエックスボール打つ感覚に近そう。
プラズマデッキにゲノをピン差しレベルかねぇ・・・。
追記分
とはいったものの、普通にコレクターでデオキ*3に、ボルトのライデンナックルで60でワンパンですね。プラズマにとって案外意識しなくてもいいのかも。
これはミュウドサイ流行るwwwwデオキ出してくれないとつらいけどwwww
けどそうなると、千葉のOリーグ?の優勝デッキみたいなのも流行るwww
あまり殿堂をプッシュしてる感じではないですけど、商品が商品だけにモチベは高い。
以上ゲノEXだけじゃなくプラズマデッキを持ってない、雑魚&プチ引退勢戯言でした。
勉強がんばろー
試験頑張るでえええええええええええええええええええ。
早くポケカしたい。
【L以降】ジムチャレンジレポート41【丁度8か月ぶり】
2013年7月30日 TCG全般 コメント (2)ちょーーーーーーーーーーーーーーー久しぶりにジムチャレいってきた。(7/23)
スリーブがあるということを知って、彼女にも協力を要請。カード王益野さんに突撃してきました。
デッキは、
私 ヤミラミダークライEXアブソル(BW仕様)
ヤミラミダークライEXキュウコンのうち3枚をいれかえて直前に作った。
彼女 バングルガブ
私がバトカニ九州で使ったものから OUTベル2枚 INアクロマ2枚
レポは私のほうだけ。
1戦目 不戦勝○
2戦目 ○3-0 Fさん(エンペルトブースター)
こちら先攻ktkr。初手がダークライEXだったため、ヤミラミ呼んで前に出してジャンクハント。次のターンナイトスピアできる手だったにも関わらず、それを見抜けず3ターン目からのアタック。Fさんのデッキが序盤きついタイプだったので難なく勝ち。
3戦目 ○6-4 シェイミさん(プラズマ)
先攻とられた上に、相手のベンチにルギアEXがスタンバイしているのに、アブソル*2、ヤミラミ*1を前に出すという超絶プレミ。すごーく負けそうでした。しかし、終盤で取得サイド2-4となったところでのNが刺さり相手が静止。キャッチャーを引かれなかったことが非常に大きく、ルギアEXのプラズマゲイルを1回ダークライEXでしのぎ、スピア2回で先にきぜつさせた後は、相手が完全停止。運のよかった1戦でした。
というわけで、優勝。スリーブ30+5+5で2人合わせて40枚いただきました。その後、せっかく40枚も集まったので、超久々にKパパさんにお会いしたのでスリーブ1枚10円で25枚買って65枚に無理やりしました。
久々のジムチャレはやっぱ楽しかったです。優勝したのも大きかったです!!
さて、落ち着くまではまたポケカから離れようと思います!!
では!
スリーブがあるということを知って、彼女にも協力を要請。カード王益野さんに突撃してきました。
デッキは、
私 ヤミラミダークライEXアブソル(BW仕様)
ヤミラミダークライEXキュウコンのうち3枚をいれかえて直前に作った。
彼女 バングルガブ
私がバトカニ九州で使ったものから OUTベル2枚 INアクロマ2枚
レポは私のほうだけ。
1戦目 不戦勝○
2戦目 ○3-0 Fさん(エンペルトブースター)
こちら先攻ktkr。初手がダークライEXだったため、ヤミラミ呼んで前に出してジャンクハント。次のターンナイトスピアできる手だったにも関わらず、それを見抜けず3ターン目からのアタック。Fさんのデッキが序盤きついタイプだったので難なく勝ち。
3戦目 ○6-4 シェイミさん(プラズマ)
先攻とられた上に、相手のベンチにルギアEXがスタンバイしているのに、アブソル*2、ヤミラミ*1を前に出すという超絶プレミ。すごーく負けそうでした。しかし、終盤で取得サイド2-4となったところでのNが刺さり相手が静止。キャッチャーを引かれなかったことが非常に大きく、ルギアEXのプラズマゲイルを1回ダークライEXでしのぎ、スピア2回で先にきぜつさせた後は、相手が完全停止。運のよかった1戦でした。
というわけで、優勝。スリーブ30+5+5で2人合わせて40枚いただきました。その後、せっかく40枚も集まったので、超久々にKパパさんにお会いしたのでスリーブ1枚10円で25枚買って65枚に無理やりしました。
久々のジムチャレはやっぱ楽しかったです。優勝したのも大きかったです!!
さて、落ち着くまではまたポケカから離れようと思います!!
では!